The Sinking City 2 debutta con una rivisitazione in chiave survival horror

Lo sviluppatore Frogwares ha pubblicato ufficialmente The Sinking City 2 il 18 agosto 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Realizzato con Unreal Engine 5, il sequel allontana la serie dalla struttura fortemente incentrata sulla deduzione dell’originale del 2019, orientandosi verso un survival horror a tutti gli effetti ambientato in una Arkham degli anni ’20 allagata e ispirata all’universo lovecraftiano.
Il nuovo protagonista, Calvin Rafferty, entra nell’Arkham sommersa
La narrazione sostituisce l’ex investigatore privato Charles Reed con un nuovo personaggio principale di nome Calvin Rafferty. Dopo che un rituale onirico va a finire male, la fidanzata di Rafferty, Faye, rimane intrappolata in un coma soprannaturale.
I giocatori si muovono tra le strade sommerse e le dimore fatiscenti di Arkham per spezzare la maledizione. Il gameplay si concentra sulla gestione dell’inventario, sulle munizioni scarse e sul combattimento difensivo contro i cadaveri umani mutanti noti come “Slither”.
Sebbene gli enigmi ambientali e gli indizi rimangano presenti in tutto il mondo di gioco, le meccaniche deduttive passano in secondo piano rispetto all’azione in tempo reale, alla conservazione delle risorse e alla navigazione tramite scorciatoie.
La campagna Kickstarter ha contribuito a finanziare la progettazione delle creature durante lo sviluppo in tempo di guerra
Frogwares ha sviluppato il titolo in un contesto caratterizzato da continue difficoltà legate alla guerra in Ucraina. Per contribuire al finanziamento e all’ampliamento del design dei mostri, nonché per garantire flessibilità finanziaria, il team ha lanciato una campagna Kickstarter nel marzo 2025. La campagna ha raggiunto il suo obiettivo iniziale di 100.000 euro nel giro di due ore, raccogliendo infine oltre 394.000 euro da più di 4.100 sostenitori. Questi fondi hanno consentito allo studio di ampliare il proprio bestiario, aggiungendo al gioco finale varianti nemiche di dimensioni maggiori, come lo Smasher, che si muove rapidamente, e lo Shoggoth, di forma amorfa.
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Le prime recensioni sottolineano i combattimenti ispirati a Resident Evil e l’atmosfera creata da UE5
Le prime recensioni della critica lodano il miglioramento visivo offerto dall’Unreal Engine 5 e i movimenti più fluidi dei personaggi. Alcune testate hanno paragonato i combattimenti e l’esplorazione della villa a una fusione tra Resident Evil e Silent Hill, sottolineando che, sebbene le meccaniche investigative siano più semplici rispetto alle precedenti uscite di Frogwares, l’atmosfera di terrore e il design dei mostri sono gli elementi che rendono l’esperienza avvincente.









