«Metro 2039» torna nei tunnel di Mosca con un nuovo protagonista

4A Games e Deep Silver hanno reso noti i dettagli su Metro 2039, il quarto capitolo della serie principale di sparatutto post-apocalittici basata sui romanzi di Dmitry Glukhovsky. L’uscita è prevista per febbraio 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Steam, Epic Games Store e Xbox su PC; la trama riprende quattro anni dopo gli eventi di Metro Exodus, nuovamente nei tunnel sotto Mosca.
Il nuovo protagonista affronta il regime autoritario del Novoreich
Artyom, personaggio ricorrente della serie, questa volta si fa da parte. Il nuovo protagonista è lo Straniero, un recluso costretto a tornare nella Metro dopo aver giurato che non vi sarebbe mai più tornato, e tormentato da violenti incubi legati al suo passato. È anche il primo protagonista della serie ad avere un doppiaggio completo, una scelta che, secondo 4A Games, è stata adottata per approfondire il senso di immersione nella storia e consentire ai giocatori di interagire più direttamente con il suo conflitto interiore.
Ciò che trova laggiù è cambiato. Le comunità delle stazioni della Metro, un tempo frammentate, sono ora riunite sotto un’unica bandiera, il Novoreich, guidato da Hunter, un tempo ufficiale dell’Ordine Spartano che ora governa come Führer attraverso la propaganda, la disinformazione e la forza. Ci si deve aspettare resistenza sia da parte dei soldati del regime che dalle minacce mutanti della Metro, con combattimenti che si basano sul consueto mix della serie di azione furtiva, armi recuperate e gestione delle risorse.
Gli eventi del mondo reale plasmano una narrazione più cupa e la tecnologia del motore 4A
4A Games ha sviluppato il gioco nei propri studi di Kiev e Malta, e il direttore creativo Andriy Shevchenko ha indicato la guerra in Ucraina come un’influenza diretta sul tono della storia, orientandola verso temi quali la tirannia, la resistenza e il costo del conflitto per le persone che lo vivono in prima persona. Glukhovsky è tornato a collaborare alla sceneggiatura, mantenendo il tono fedele ai libri anche se la trama del gioco se ne discosta.
Dal punto di vista tecnico, Metro 2039 gira su una versione aggiornata del motore proprietario dello studio, il 4A Engine, ottimizzato per le console di attuale generazione e per i PC di fascia alta. Il level design riprende i layout più stretti dei tunnel tipici della serie, combinati con hub stazionari aperti, dove l’approccio dello studio alle «storie congelate» nei dettagli ambientali sostiene gran parte del peso narrativo, allestendo stanze e oggetti di scena in modo che i giocatori possano ricostruire ciò che è accaduto alle persone che un tempo vivevano lì. Il motore ora supporta l’illuminazione globale con ray tracing in tempo reale, riflessi speculari più nitidi e condizioni meteorologiche dinamiche per le sequenze in superficie del gioco.
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