“We Are So Cooked” svelato in occasione del lancio di ottobre

Sviluppato da Dwarven Brothers e pubblicato da 1312 Interactive, We Are So Cooked è un gioco cooperativo di fisica e furtività per uno-quattro giocatori con una premessa semplice: portare il cadavere all’uscita senza che nessuno se ne accorga. Riuscirci, però, è tutta un’altra storia.
I giocatori collaborano per sbarazzarsi discretamente di un cadavere, mentre curiosi, ostacoli, la fisica ragdoll e incomprensioni minacciano di smascherare il crimine. Circostanze imprevedibili possono trasformare anche un piccolo errore in un disastro assurdo e sempre più grave, quindi la scelta della squadra giusta è fondamentale. Se venite scoperti, finiranno tutti in galera.
Spostare il cadavere è solo metà del problema
Un cadavere è pesante e floscio, e trascinarne uno da soli è un’operazione lenta che lascia una scia di sangue dietro di sé. Coinvolgere la squadra accelera le operazioni, ma il coordinamento è essenziale, poiché una mossa sbagliata può far cadere il cadavere per terra. Steli delle porte, vasi e altri ostacoli possono impigliarlo lungo il percorso, aggiungendo un ulteriore livello di rischio a ogni mossa.
Farsi scoprire rappresenta il pericolo maggiore. I testimoni urlano se vedono il cadavere che viene trasportato, il che fa accorrere le guardie di sicurezza per sventare l’operazione. Le telecamere di sorveglianza e i cani da guardia aumentano ulteriormente la posta in gioco. I giocatori possono invece trasformare l’ambiente in una serie di strumenti: una sedia a rotelle permette di far passare il cadavere oltre il banco della reception, un mocio cancella le tracce di sangue e un giocattolo che squittisce distoglie l’attenzione di una guardia. È possibile compiere una sola azione alla volta: tenere in mano un oggetto o trascinare il cadavere, mai entrambe le cose, costringendo le squadre a dividersi i compiti e a comunicare al volo… Poiché la comunicazione è fondamentale.
Minacce e pericoli legati all’IA
Ogni ambientazione presenta i propri rischi legati alla fisica e le proprie minacce da parte dell’IA. I giocatori potrebbero dover trasportare di nascosto un cadavere attraverso la hall di un hotel di lusso, tenendolo in equilibrio su un carrello portabagagli sbilanciato verso l’alto, oppure attraversare un bunker gelido e pesantemente sorvegliato, dove essere scoperti comporta un incontro con il plotone di esecuzione. Ogni luogo richiede rapidità di pensiero e un attento lavoro di squadra per raggiungere l’uscita.
Dettagli sul lancio
We Are So Cooked uscirà su PC Windows tramite Steam il 15 ottobre 2026; seguiranno le versioni per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il gioco è già disponibile nella Lista dei desideri.
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