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Teaser

DLSS 4.5 in azione: 007 First Light tech check con benchmark

Un degno successore di Bond.

Mentre gli adattamenti cinematografici dei videogiochi di solito mancano il bersaglio, il contrario spesso risulta molto migliore. Un esempio lampante è 007 First Light, che offre uno spettacolo eccellente. Cosa offrono il gameplay e la tecnologia?
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings & benchmark

007 First Light proviene dallo sviluppatore danese IO Interactive, probabilmente più conosciuto per il gioco Hitman e gode di un'altissima considerazione. 007 First Light conferma ampiamente questa reputazione: il suo gameplay ricorda spesso la serie stealth di IO Interactive, ma incorpora anche elementi di altri giochi, soprattutto di Uncharted serie Uncharted. Il titolo offre un mix ben bilanciato di azione, guida, stealth, parkour e sezioni di pura esplorazione.

Nel complesso, le missioni sono molto varie e si distinguono per il loro design intelligente. La storia è avvincente e messa in scena con un forte senso di coesione, il che significa che i fan di Bond non sono gli unici a poterne approfittare. Anche i personaggi sono ben disegnati e ben scritti, con un doppiaggio di alta qualità. L'intera esperienza è accompagnata da una colonna sonora di successo, che potrebbe provenire direttamente dai film.

007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce

Anche dal punto di vista grafico, gli sviluppatori fanno centro. 007 First Light ottiene punti per la maggior parte con una grafica molto forte, sia nei personaggi che negli ambienti, che sono progettati con grande cura e spesso ricchi di dettagli. A nostro avviso, la mancanza di ray-tracing non ha molta importanza. La base tecnica è il collaudato motore Glacier di IO Interactive, che è stato sostanzialmente aggiornato in alcune aree per 007 First Light. Sebbene il lancio iniziale del gioco sia un po' fastidioso, con la compilazione degli shader e diverse schermate introduttive, i tempi di caricamento successivi rimangono entro limiti ragionevoli.

007 Prima Luce
007 Prima Luce
007 Prima Luce

Il menu grafico lascia un'impressione contrastante. Da un lato, il titolo offre un numero abbastanza elevato di impostazioni e funzioni moderne; dall'altro, mancano preset pratici e anche l'usabilità è subottimale. Per modificare un'impostazione, gli utenti devono prima cliccare sull'opzione corrispondente, mentre altri giochi sono molto più comodi in questo senso. Almeno le modifiche vengono applicate senza richiedere un riavvio. Per l'upscaling, 007 First Light supporta sia FSR che DLSS; XeSS non è incluso. Come ci si aspetta da un titolo attuale, è supportata anche la generazione di fotogrammi. 007 First Light è tra i primi giochi a supportare la generazione di fotogrammi fino a 6x, a partire dalla serie GeForce 5000.

Anche la visualizzazione VRAM integrata fa guadagnare al gioco un po' di credito, anche se il titolo si dimostra piuttosto esigente sotto questo aspetto, come altri giochi del 2025 e 2026. A seconda della risoluzione, i dettagli completi richiedono tra i 7 e gli 8 GB di VRAM. Dal punto di vista visivo, il titolo fa già una bella figura anche con le impostazioni minime, come mostrano le immagini di confronto, anche se la frequenza dei fotogrammi migliora solo in misura limitata rispetto ai risultati con le impostazioni massime.

Impostazioni minime
Impostazioni minime
Impostazioni massime
Impostazioni massime

Per la nostra sequenza di benchmark, utilizziamo l'inizio del capitolo "La cruna dell'ago", che, come mostrato nel video, presenta una corsa in auto controllata automaticamente. Come al solito, utilizziamo CapFrameX per le misurazioni delle prestazioni.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Con una GPU almeno di fascia media, le impostazioni massime in Full HD non rappresentano un grosso problema. Ad esempio, una GeForce RTX 5060 Laptop raggiunge poco meno di 60 fps qui.

007 First Light
    1920x1080 Low Settings AF:16x     1920x1080 Medium Settings AF:16x     1920x1080 High Settings AF:16x     1920x1080 Ultra Settings AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.7 (74.7min, 107.4P0.1, 119.9P1) fps ∼100%
150.8 (94.6min, 103.4P0.1, 113.3P1) fps ∼100%
141.3 (96.9min, 101.9P0.1, 115.6P1) fps ∼100%
134.8 (86.6min, 103.2P0.1, 113.9P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
124.4 (60.2min, 87.8P0.1, 102.5P1) fps ∼76%
114 (34.8min, 78.4P0.1, 90.8P1) fps ∼76%
100.6 (16.1min, 71P0.1, 80.5P1) fps ∼71%
96.1 (20.4min, 63.6P0.1, 75.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
116.2 (55.1min, 69.8P0.1, 97.6P1) fps ∼71%
108.7 (25.6min, 57.8P0.1, 87.2P1) fps ∼72%
93.2 (36.3min, 45.9P0.1, 78.3P1) fps ∼66%
89.4 (24.9min, 47P0.1, 75.4P1) fps ∼66%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
69.6 (56.9min, 58P0.1, 60.2P1) fps ∼43%
62.6 (50.5min, 53P0.1, 54.3P1) fps ∼42%
57.7 (45min, 47.8P0.1, 50P1) fps ∼41%
55.2 (39.6min, 42.4P0.1, 49P1) fps ∼41%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

L'upscaling spesso diventa rilevante solo sui monitor QHD. Con una combinazione di impostazioni ultra e DLSS Balanced, una RTX 5060 mobile riesce ancora a raggiungere quasi 50 fps.

007 First Light
    2560x1440 Ultra Settings AF:16x     2560x1440 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
94 (27min, 80.4P0.1, 83.7P1) fps ∼100%
120.7 (88.2min, 100.6P0.1, 105.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
73.1 (59.4min, 61.5P0.1, 63.6P1) fps ∼78%
90.1 (59.8min, 70.8P0.1, 76.2P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
62.5 (24min, 51P0.1, 54.8P1) fps ∼66%
77.8 (16.4min, 22.2P0.1, 59.4P1) fps ∼64%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
36.6 (25.5min, 26P0.1, 29.9P1) fps ∼39%
48.1 (37.5min, 37.8P0.1, 43.6P1) fps ∼40%

UHD / 3.840 x 2.160 (+ upscaling)

I chip di fascia alta sono consigliati per le risoluzioni UHD. Senza upscaling, 3.840 x 2.160 pixel con impostazioni massime funzionano decentemente solo nel segmento dei notebook con una Geforce RTX 5090. Con DLSS Balanced, invece, una mobile RTX 5080 è sufficiente per ottenere frame rate molto fluidi.

007 First Light
    3840x2160 Ultra Settings AF:16x     3840x2160 Ultra Settings + DLSS Balanced AF:16x
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
49.8 (42.8min, 43.9P0.1, 44.8P1) fps ∼100%
86 (43.1min, 74.6P0.1, 77.2P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
41.9 (35.9min, 36.2P0.1, 37.2P1) fps ∼84%
69.4 (15.4min, 51.3P0.1, 60.7P1) fps ∼81%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
34.7 (27.8min, 28.6P0.1, 30P1) fps ∼70%
59.6 (16.6min, 32P0.1, 51.7P1) fps ∼69%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
16 (12.7min, 12.7P0.1, 13P1) fps ∼32%
35.2 (26.8min, 27P0.1, 30.2P1) fps ∼41%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Se necessario, gli utenti possono anche ripiegare sulla generazione di fotogrammi, che abbiamo testato con la GPU RTX 5080 Laptop di cui sopra. Come al solito, questo permette di ottenere frame rate medi significativamente più alti, anche se gli fps minimi sono rimasti simili nei nostri test.

3.840 x 2.160, massimo. Impostazioni DLSS Bilanciato DLSS Bilanciato + MFGx2 DLSS Bilanciato + MFGx4 DLSS Bilanciato + MFGx6
GeForce RTX 5080 Laptop 60 fps (1% basso: 27 fps) 99 fps (1% basso: 33 fps) 166 fps (1% basso: 28 fps) 216 fps (1% basso: 29 fps)

Verdict - A highlight of PC entertainment

007 First Light si mostra dal suo lato migliore non solo in termini di gameplay, ma anche tecnicamente. Il thriller d'azione è già uno dei migliori titoli del 2026 e probabilmente si posizionerà in alto in molte liste di fine anno.

Testsysteme

XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Übersicht

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte vengono ritardati a causa delle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo un numero limitato di risultati al momento della pubblicazione degli articoli. Seguiranno altre GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >007 First Light
 007 First Light (2026)
basso
1920x1080
Low Settings
16xAF
medi
1920x1080
Medium Settings
16xAF
alto
1920x1080
High Settings
16xAF
ultra
1920x1080
Ultra Settings
16xAF
QHD
2560x1440
Ultra Settings
16xAF
4K
3840x2160
Ultra Settings
16xAF
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.7
150.8
141.3
134.8
94
49.8
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
124.4
114
100.6
96.1
73.1
41.9
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
116.2
108.7
93.2
89.4
62.5
34.7
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
69.6
62.6
57.7
55.2
36.6
16
Intel Graphics 2 Xe3 Panther Lake iGPU
7.3
6.5
5.9
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-06- 3 (Update: 2026-06- 3)