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Resident Evil Requiem ci ha fatto perdere la testa nel nostro test di benchmark

Non c'è niente di più spaventoso di questo.

L'anno è appena iniziato e Resident Evil Requiem è già arrivato su PC - e si tratta di una release pesante. Nel nostro test benchmark, scopriamo se la tecnologia è impressionante quanto il gameplay.
Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Technology, settings, and benchmark

Resident Evil Requiem è costruito sul motore RE Engine di Capcom, che è ricco di funzioni moderne. Il menu grafico estremamente dettagliato è suddiviso nelle schede Display e Image, come mostrato negli screenshot. Include non solo le opzioni di upscaling, con supporto per DLSS, FSR e generazione di fotogrammi, ma anche i toggle per il ray tracing e il path tracing.

Come mostrano le immagini sottostanti, il ray tracing offre già riflessi molto interessanti, ad esempio sui finestrini dei veicoli, e il path tracing li rende ancora più nitidi. Senza il ray-tracing, alcuni riflessi scompaiono del tutto, il che naturalmente toglie importanza all'atmosfera.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Anche senza i miglioramenti dell'immagine menzionati sopra, Resident Evil Requiem ha un aspetto da buono a molto buono, almeno dalle impostazioni medie in su. Questo vale sia per l'atmosfera che per la qualità generale dell'immagine. Le texture sono per lo più nitide e gli effetti come la pioggia e il fumo sono davvero impressionanti. Il gioco di luci e ombre spicca in modo particolare e risulta ben eseguito e di alta qualità. Inoltre, il livello di dettaglio è enorme e non sarebbe stato possibile in questa forma solo pochi anni fa.

Tracciamento del percorso
Tracciamento del percorso
Ray Tracing alto
Ray Tracing alto
Nessun Ray Tracing
Nessun Ray Tracing

Altri punti vanno al fatto che le modifiche apportate nel menu principale si applicano immediatamente, senza bisogno di riavviare. Anche le immagini di confronto disponibili in alcune parti del menu delle opzioni e la lettura dell'utilizzo della VRAM meritano un elogio. Sul fronte della VRAM, le schede grafiche da 8 GB come la RTX 5060 di GeForce vengono utilizzate completamente con impostazioni elevate e le prestazioni possono calare drasticamente a risoluzioni più alte. Con 12 GB di VRAM o più, non abbiamo osservato alcun problema.

Con una dimensione di download di circa 72 GB, Resident Evil Requiem non è né piccolo né particolarmente enorme. I tempi di caricamento su SSD vanno benissimo.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Per la nostra sequenza di benchmark, utilizziamo l'inizio del gioco, quando il personaggio principale corre lungo una strada densamente popolata. Questa sezione mette in mostra i numerosi effetti di illuminazione ed è anche molto impegnativa in termini di prestazioni.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Finché si salta il ray tracing, le richieste della GPU sono abbastanza moderate. Anche una GPU RTX 5060 per laptop raggiunge quasi i 100 fps utilizzando la preimpostazione Alta. Con i dettagli massimi e un livello di ray tracing elevato, il carico di lavoro aumenta notevolmente. Anche in questo caso, la RTX 5060 riesce a superare di poco i 40 fps, che dovrebbero essere sufficienti per molti giocatori.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Lowest Settings (no upscaling)     1920x1080 Normal Settings (no upscaling)     1920x1080 High Settings (no upscaling)     1920x1080 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
218 (26.9min, 138.5P0.1, 176.5P1) fps ∼100%
201 (111.2min, 124.6P0.1, 149.4P1) fps ∼100%
196.9 (114.1min, 119.3P0.1, 142.9P1) fps ∼100%
117.2 (99.7min, 104.2P0.1, 108P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
171.4 (31.3min, 99.3P0.1, 136.7P1) fps ∼79%
153.7 (79.5min, 89.9P0.1, 105P1) fps ∼76%
148.6 (28min, 86P0.1, 102.1P1) fps ∼75%
103.4 (67.9min, 75.9P0.1, 86.5P1) fps ∼88%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
177.7 (59.3min, 94.7P0.1, 135.6P1) fps ∼82%
155.4 (49.4min, 79.4P0.1, 108.7P1) fps ∼77%
146.8 (25.2min, 74.3P0.1, 103.6P1) fps ∼75%
86.8 (66.4min, 71P0.1, 77P1) fps ∼74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
147.8 (25.9min, 81P0.1, 116.2P1) fps ∼68%
101.3 (73.4min, 76.3P0.1, 87.5P1) fps ∼50%
94.1 (51min, 69.7P0.1, 82.6P1) fps ∼48%
43.4 (14.9min, 30P0.1, 38.1P1) fps ∼37%

QHD / 2.560 x 1.440

Le cose si fanno difficili solo nella gamma QHD, dove le richieste di VRAM contano ancora di più. Su una RTX 5060 mobile, le impostazioni Ultra e il ray tracing elevato si trasformano in una confusione stentata, a meno che non si attivi l'upscaling. Un laptop RTX 5080, invece, si attesta appena sotto i 60 fps, un risultato più che rispettabile.

Resident Evil Requiem
    2560x1440 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
79.8 (71.9min, 72.1P0.1, 74.1P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
69.2 (58.6min, 61.6P0.1, 64.1P1) fps ∼87%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
56.8 (50.2min, 50.7P0.1, 51.9P1) fps ∼71%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
19.6 (8.22min, 8.44P0.1, 10.2P1) fps ∼25%

UHD / 3.840 x 2.160

Con una risoluzione di 3.840 per 2.160 con impostazioni massime, in pratica è necessaria una GPU di classe desktop se non si utilizza l'upscaling, ad esempio una RTX 4080 o migliore. Anche una RTX 5090 per laptop Deve lavorare molto in questo scenario.

Resident Evil Requiem
    3840x2160 Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
41.5 (37.1min, 37.1P0.1, 38P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
35 (30.9min, 30.9P0.1, 32.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
28.4 (24.3min, 24.6P0.1, 25.9P1) fps ∼68%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
2.84 (2.54min, 2.54P0.1, 2.57P1) fps ∼7%

Tracciamento del percorso, upscaling e generazione di fotogrammi

Abbiamo anche testato le prestazioni con il path tracing abilitato. Per questa impostazione, abbiamo utilizzato DLSS Balanced come aiuto aggiuntivo. A 1.920 x 1.080, una GeForce RTX 5070 o RTX 5070 Ti Laptop Dovrebbero offrire risultati solidi.

Resident Evil Requiem
    1920x1080 Max Settings + Path Tracing + DLSS Balanced
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Neo 16 E25
84.7 (60.6min, 64.1P0.1, 69.7P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
75.6 (65.4min, 66.3P0.1, 68.2P1) fps ∼89%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
71 (51.3min, 56P0.1, 64.1P1) fps ∼84%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop, Ultra 9 275HX
XMG Fusion 16 M25
31.3 (14.8min, 23.9P0.1, 26.1P1) fps ∼37%

Inoltre, abbiamo eseguito alcune misurazioni sulla mobile RTX 5080 e RTX 5090 utilizzando la Generazione multipla di fotogrammi a QHD con impostazioni massime, tracciamento del percorso e DLSS bilanciato. I risultati corrispondenti sono riportati nella tabella sottostante. Come al solito, MFG offre un enorme aumento della frequenza dei fotogrammi, soprattutto a livello x4. In termini di latenza percepita, non abbiamo notato quasi nessuna differenza.

2.560 x 1.440, Impostazioni massime con Path Tracing DLSS Bilanciato + MFGx4 DLSS Bilanciato + MFGx2 DLSS Bilanciato
GeForce RTX 5090 Laptop 179 fps (43 fps 1% basso) 104 fps (47 fps 1% basso) 62,8 fps (50 fps 1% basso)
GeForce RTX 5080 Laptop 145 fps (34 fps 1% basso) 85,3 fps (37 fps 1% basso) 51,4 fps (43 fps 1% basso)

Verdict: A graphical and gameplay highlight

Resident Evil Requiem si fa valere, dimostrando come un titolo moderno possa impressionare non solo dal punto di vista tecnico, ma anche per i suoi contenuti quasi su tutta la linea. Non sorprende che le valutazioni dei giocatori e della stampa siano altrettanto elevate. Raccomandiamo questo titolo horror a chiunque sia anche solo moderatamente interessato al genere, soprattutto perché i requisiti di sistema rimangono gestibili senza ray tracing e funzioni simili, e l'upscaling è disponibile come ripiego se necessario.

Test systems

XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
XMG Neo 16 E25 (Laptop RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (Laptop RTX 5080)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)
XMG Fusion 16 M25 (Laptop RTX 5060)

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e a volte possono essere ritardati dalle restrizioni di attivazione, possiamo presentare solo una serie limitata di risultati quando l'articolo viene pubblicato. Seguiranno altre GPU.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >Resident Evil Requiem
 Resident Evil Requiem (2026)
basso
1920x1080
Lowest Settings (no upscaling)
medi
1920x1080
Normal Settings (no upscaling)
alto
1920x1080
High Settings (no upscaling)
ultra
1920x1080
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
QHD
2560x1440
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
4K
3840x2160
Max Settings + High Ray Tracing (no upscaling)
NVIDIA GeForce RTX 4080
218
201
196.9
117.2
79.8
41.5
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
171.4
153.7
148.6
103.4
69.2
35
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
177.7
155.4
146.8
86.8
56.8
28.4
NVIDIA GeForce RTX 5060 Laptop
147.8
101.3
94.1
43.4
19.6
2.84
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2026-03- 4 (Update: 2026-03- 4)