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Il momento migliore di Unreal Engine 5? Recensione di The Outer Worlds 2

Un RPG d'azione con risate garantite.

I veterani del gioco di ruolo di Obsidian Entertainment sono tornati con il seguito della loro epopea spaziale, The Outer Worlds 2. Oltre al suo caratteristico umorismo, il gioco colpisce anche per la sua grafica e il suo gameplay. Continui a leggere per scoprire le prestazioni di Unreal Engine 5 nel nostro test.
Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduzione a cura di DeepL / Ninh Duy) Pubblicato 🇺🇸 🇩🇪 ...
Gaming Laptop / Notebook Desktop Gamecheck

Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals

L'Unreal Engine 5 di Epic ha subito parecchi colpi alla sua reputazione ultimamente. Nonostante il suo immenso potenziale tecnico, è stato spesso criticato per le sue scarse prestazioni e per vari problemi, con Epic e gli sviluppatori di giochi che si sono spesso accusati a vicenda. Per arrivare subito al punto: anche se The Outer Worlds 2 può essere impegnativo a volte e presenta alcune stranezze, i giocatori non si troveranno di fronte ad un disastro tecnico come quello di Borderlands 4.

Durante le nostre sessioni di gioco, il gioco ha lasciato un'impressione da solida a molto positiva - grazie al suo sistema di personaggi, alla presentazione, alla progettazione di missioni con approcci multipli e ad uno stile visivo che evoca ricordi della serie Bioshock Serie Bioshock la serie. The Outer Worlds 2 non trascura nemmeno il divertimento, regalando molte risate lungo il percorso. Non sorprende che questo RPG d'azione abbia ricevuto forti apprezzamenti sia dalla critica che dai giocatori.

Technology, settings & benchmark

Dal punto di vista visivo, il gioco di ruolo lascia poco spazio alle critiche. Anche se le animazioni facciali dei personaggi potrebbero essere migliorate, la presentazione generale è molto attraente. Gli ambienti sono ricchi di dettagli e presentano texture nitide, mentre l'ampia distanza di disegno e gli effetti visivi sono altrettanto impressionanti. Anche con impostazioni basse, The Outer Worlds 2 mantiene il suo aspetto distintivo ed elegante.

Le prestazioni, tuttavia, non sono del tutto impeccabili. Come per molti altri titoli Unreal Engine 5, il gioco soffre occasionalmente di uno stuttering evidente - indipendentemente dall'hardware - e a volte ha bisogno di alcuni secondi per "assestarsi" dopo il caricamento. Anche la compilazione degli shader avviene prima dell'avvio, il che può richiedere diversi minuti sui sistemi di fascia bassa.

Il menu grafico della versione PC è incredibilmente ampio, e farà la gioia dei tweaker delle prestazioni e degli appassionati di grafica. The Outer Worlds 2 è ricco di funzionalità moderne, tra cui opzioni di upscaling come TSR, XeSS, FSR e DLSS - con il supporto della Multi-Frame Generation sulle GPU compatibili. Anche il ray-tracing basato sull'hardware è disponibile come funzionalità opzionale. Diversi preset consentono ai giocatori di regolare facilmente tutte le impostazioni della sezione "Grafica", e le modifiche hanno effetto immediato senza richiedere un riavvio.

I mondi esterni 2
I mondi esterni 2

Poiché The Outer Worlds 2 non include un benchmark incorporato, abbiamo utilizzato una sequenza del gioco per misurare le prestazioni, in particolare la missione "Una causa per cui vale la pena uccidere", che si svolge alla stazione di Horizon Point. Come mostrato nel video qui sotto, abbiamo sprintato con il personaggio principale lungo un percorso fisso per poco meno di 30 secondi. Le frequenze dei fotogrammi sono state registrate utilizzando lo strumento CapFrameX.

Results

FHD / 1.920 x 1.080

Con una risoluzione di 1.920 × 1.080 pixel, le richieste grafiche del gioco rimangono abbastanza ragionevoli. A GeForce RTX 5050 Laptop È in grado di gestire impostazioni elevate a circa 60 FPS, anche se la preimpostazione Molto Alto la spinge un po' troppo in là. Per questo livello di prestazioni, è necessaria una scheda grafica di classe superiore o entry-level di fascia alta.

The Outer Worlds 2
    1920x1080 Low Preset     1920x1080 Medium Preset AA:T     1920x1080 High Preset AA:T     1920x1080 Very High Preset AA:T
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
163.4 (82.3min, 111.5P0.1, 137.7P1) fps ∼100%
143 (55.6min, 118.1P0.1, 125.3P1) fps ∼100%
94.1 (78.6min, 81.3P0.1, 83.3P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
103.6 (38.9min, 56.9P0.1, 82.5P1) fps ∼63%
93.2 (31.1min, 33.9P0.1, 78P1) fps ∼65%
75.5 (15.5min, 25.7P0.1, 60.8P1) fps ∼80%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
130.2 (31.2min, 38.3P0.1, 102.5P1) fps ∼80%
109.2 (64.1min, 77.5P0.1, 95.6P1) fps ∼76%
67.4 (39.4min, 55.5P0.1, 57.9P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
83.5 (15.7min, 38.2P0.1, 65P1) fps ∼100%
77.3 (49.6min, 54.4P0.1, 61.8P1) fps ∼47%
60 (27.2min, 31.2P0.1, 52.9P1) fps ∼42%
33.2 (27.7min, 28.1P0.1, 28.7P1) fps ∼35%

QHD / 2.560 x 1.440 (+ upscaling)

Una miscela di 2.560 x 1.440 pixel e impostazioni massime è possibile da un laptop con GeForce Portatile RTX 5080 è abbastanza giocabile. Interessante: Finché si utilizza solo l'upscaling, si può osservare un buon aumento delle prestazioni (con il laptop RTX 5090) GeForce Portatile RTX 5090 ad esempio, da 53 a 77 FPS con DLSS Quality). Tuttavia, se si attiva anche il ray tracing hardware, la frequenza dei fotogrammi è talvolta peggiore rispetto a quella senza upscaling. Sembra che ci sia una sorta di limite alle prestazioni, dato che i valori in 4K sono appena inferiori in alcuni punti. Ergo: Obsidian dovrebbe ancora lavorare sulla funzione di ray tracing.

The Outer Worlds 2
    2560x1440 Very High Preset AA:T     2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
63.4 (54.1min, 54.5P0.1, 55.5P1) fps ∼100%
55.9 (42.8min, 45.3P0.1, 48.8P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
52.9 (40.2min, 40.8P0.1, 44.5P1) fps ∼83%
43.6 (22.5min, 22.6P0.1, 33.6P1) fps ∼78%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
45.8 (37.3min, 38.1P0.1, 39.2P1) fps ∼72%
42.1 (14.7min, 16.9P0.1, 33.4P1) fps ∼75%
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240
Acer Nitro V 16 AI ANV16-42-R860
21.5 (4.14min, 7.06P0.1, 18.2P1) fps ∼34%
32.8 (4.25min, 8.47P0.1, 23.3P1) fps ∼59%

UHD / 3.840 x 2.160 (con upscaling)

The Outer Worlds 2 si trasforma in un evidente divoratore di risorse alle risoluzioni UHD. 3.840 x 2.160 pixel e la preimpostazione Molto Alto attualmente sovraccaricano tutte le GPU per notebook disponibili. Anche i potenti rappresentanti dei desktop, come la GeForce RTX 4080 raggiungono i loro limiti in questo caso. Come al solito, l'upscaling offre un rimedio. Includendo il ray-tracing hardware, una RTX 5090 mobile può raggiungere regioni di FPS accettabili a metà strada (vedere tabella).

The Outer Worlds 2
    3840x2160 Very High Preset AA:T     3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality
NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K
Desktop-PC Asus ROG Strix Z790-F
33.7 (30.2min, 30.3P0.1, 30.6P1) fps ∼100%
51.6 (46.1min, 46.8P0.1, 47.6P1) fps ∼100%
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370
Razer Blade 16 2025
28.3 (23.5min, 23.7P0.1, 24.2P1) fps ∼84%
37.2 (16.2min, 18.2P0.1, 21.4P1) fps ∼72%
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX
Tuxedo Stellaris 16
24 (19.5min, 19.9P0.1, 20.8P1) fps ∼71%
35.3 (28.3min, 29.9P0.1, 34P1) fps ∼68%

(Multi) Generazione di fotogrammi

Abbiamo anche testato l'implementazione della Generazione Multi-Frame del gioco. Come ci si aspettava, offre guadagni significativi in termini di prestazioni, sebbene l'immagine non risulti sempre fluida e scorrevole come suggeriscono i numeri FPS grezzi. Sulla carta, sia la RTX 5080 che la RTX 5090 raggiungono circa 60 FPS in 4K con MFG×2 abilitato, e con MFG×4, possono addirittura superare i 100 FPS in alcuni casi.

3.840 x 2.160, Preset molto alto + Raytracing Qualità DLSS Qualità DLSS + MFGx2 Qualità DLSS + MFGx4
GeForce RTX 5090 Laptop 37 fps 62 fps 117 fps
GeForce RTX 5080 Laptop 35 fps 55 fps 96 fps

Test systems

Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Razer Blade 16 2025 (RTX 5090)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
Tuxedo Stellaris 16 Gen7 (RTX 5080)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
XMG Neo 16 E23 (RTX 4090)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
Razer Blade 16 Mid 23 (RTX 4080)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
XMG Pro 15 E23 (RTX 4070)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Razer Blade 14 Mid 23 (RTX 4060)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
Medion Erazer Scout E20 (RTX 4050)
 

Overview

Poiché i benchmark di gioco richiedono molto tempo e talvolta sono ritardati dalle restrizioni di attivazione, siamo in grado di includere solo una serie limitata di risultati al momento della pubblicazione. Ulteriori risultati relativi alle GPU saranno aggiunti in seguito.

Mostra Limitazioni
PosModello< PrevNext >The Outer Worlds 2
 The Outer Worlds 2 (2025)
basso
1920x1080
Low Preset
medi
1920x1080
Medium Preset
TAA
alto
1920x1080
High Preset
TAA
ultra
1920x1080
Very High Preset
TAA
QHD
2560x1440
Very High Preset
TAA
4K
3840x2160
Very High Preset
TAA
NVIDIA GeForce RTX 4080
163.4
143
94.1
63.4
33.7
NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop
103.6
93.2
75.5
52.9
28.3
NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop
130.2
109.2
67.4
45.8
24
NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop
83.5
77.3
60
33.2
21.5
(-) * Meglio usare valori piccoli. / n123 Numero di parametri di riferimento per questo valore mediano / Posizione approssimativa

 

Legenda
5stutters - Il gioco probabilmente non sarà fluido con questo settaggio e con questa scheda grafica in quanto il framerate si trova al di sotto del limite di 25fps
potrebbero verificarsi problemi di stuttering - Informazioni interpolate Una scheda grafica più lenta non era in grado di utilizzare il gioco in modo fluido e non si cono benchmarks per questa scheda. Pertanto, potrebbe anche non funzionare.
30Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 25fps
40Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 35fps
60Fluido - il gioco dovrebbe essere eseguito in modo fluido in quanto tutti i benchmarks conosciuti sono superiori al limite di 58fps
Potrebbe funzionare in modo fluido - Una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile e non ci sono benchmarks per questa scheda grafica. Pertanto, questa scheda grafica più veloce potrebbe essere in grado di far funzionare il gioco in modo fluido.
?incerto - Il framerate minimo ottenuto è stato sotto i limiti, ma la media era superiore, o una scheda grafica più lenta ha ottenuto un framerates giocabile ma questa no.
non sicuro - una scheda grafica più lenta è stata indicata come non sicura e non ci sono benchmarks per questa scheda.
In valore in questi campi mostra il framerate medio di tutti i valori del database. Sposta il tuo mouse sul valore per vedere i singoli risultati.
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Florian Glaser, 2025-11- 1 (Update: 2025-11- 1)