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La grafica Unreal Engine 6 è stata rivelata con Rocket League

Filmato in tempo reale di Rocket League su Unreal Engine 6.
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Filmato in tempo reale di Rocket League su Unreal Engine 6.
Le immagini dell'Unreal Engine 6 vengono mostrate in anteprima per la prima volta con una revisione di Rocket League.

Solo due ore fa, in occasione della Rocket League Championship Series 2026 Paris Major, un teaser trailer a sorpresa ha rivelato che Rocket League riceverà una revisione alimentata dall'Unreal Engine 6. Al momento di scrivere, non è chiaro se la nuova versione del gioco sarà semplicemente un aggiornamento grafico, una riedizione o un sequel di qualche tipo. Se la nuova versione del gioco sarà semplicemente un aggiornamento grafico, una riedizione o un sequel di qualche tipo è ambiguo al momento in cui scriviamo, ma la rivelazione ha attirato molta attenzione in quanto è anche la prima occhiata alle capacità grafiche di Unreal Engine 6.

Il ray-tracing e la fedeltà visiva di alto livello sono in bella mostra nel breve teaser trailer, che include un filmato in-engine di un veicolo di Rocket League che esegue un salto caratteristico attraverso lo stadio e una sbirciatina a diversi preset di veicoli all'interno del Garage. Le preimpostazioni del Garage si muovono attraverso una varietà di vernici, finiture e cerchioni del veicolo, prima di passare a una scheda titolo e al nuovo logo Unreal Engine 6.

Purtroppo, questa rivelazione grafica di Unreal Engine 6 è un po' scarna di dettagli, ma il nuovo motore sembra certamente impressionante dal punto di vista visivo. L'ultima volta che abbiamo sentito parlare di Unreal Engine 6, abbiamo appreso che il motore abbraccerà finalmente il multi-threading, rispetto alle versioni precedenti del motore che si affidavano a calcoli single-core. Questa informazione è promettente e dovrebbe significare che Unreal Engine 6 offrirà prestazioni superiori a livelli di fedeltà visiva simili a quelli attualmente offerti da Unreal Engine 5, almeno negli scenari legati alla CPU. Dal momento che il ray-tracing in tempo reale può essere piuttosto intensivo per le risorse della CPU e della GPU, un adeguato supporto multi-threading dovrebbe rappresentare una differenza importante.

Inoltre, Unreal Engine 6 introdurrà il linguaggio di programmazione Verse, che attualmente è disponibile solo all'interno dell'Editor Unreal per Fortnite. Non è ancora chiaro quale sarà l'impatto di questa novità, ma dovrebbe almeno rendere lo sviluppo indie entry-level più facile da usare rispetto agli attuali progetti Unreal Engine.

Ma prima di lasciarci, non possiamo ignorare l'elefante nella stanza: L'Unreal Engine 5 è stato finora molto criticato per le scarse prestazioni, e i concorrenti come ARC Raiders hanno rinunciato a nuove caratteristiche chiave del motore (come Nanite) proprio per evitare queste critiche. Al momento è difficile dire se le nuove funzionalità di Unreal Engine 6 miglioreranno in modo significativo le prestazioni o la fedeltà visiva di picco rispetto a Unreal Engine 5, ma l'ubiquità di Unreal Engine garantirà sicuramente che le nuove versioni facciano perno sul motore più recente di Epic. Si spera che l'UE6 abbia una ricezione più simile a quella dell'UE3 o dell'UE4, che hanno cambiato il settore, anziché essere criticato come l'UE5, ma solo il tempo potrà dirlo.

Fonte(i)

Psyonix

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Christopher Harper, 2026-05-25 (Update: 2026-05-25)