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Le recensioni dell’accesso anticipato a Silent Hill: Townfall avvertono che le scarse prestazioni potrebbero compromettere la data di lancio

Via St. Amelia raffigurata in Silent Hill: Townfall
ⓘ Konami with edits
Via St. Amelia raffigurata in Silent Hill: Townfall
Le recensioni di «Silent Hill: Townfall» durante la fase di accesso anticipato lasciano presagire un’accoglienza altalenante al momento del lancio. I rallentamenti interrompono la narrazione, altrimenti coinvolgente, e le immagini inquietanti. I cali di frame rate nel titolo di Konami realizzato con Unreal Engine 5 affliggono sia la versione Steam che quella per PS5.

L’accesso anticipato alla nuova avventura survival horror di Konami è iniziato il 22 settembre. Sebbene molti utenti di Steam si stiano divertendo con il gioco, le prestazioni deludenti dominano le recensioni negative su Silent Hill: Townfall. Anche i possessori di PS5 segnalano cali di frame rate, il che sta suscitando richieste di una patch da rilasciare a breve.

Unreal Engine 5 colpisce ancora?

Sia i giocatori su console che su PC stanno rivivendo i ricordi del lancio di Silent Hill nel settembre 2025. Anche il titolo precedente si basava su Unreal Engine 5, noto per i suoi problemi di scatti. Nonostante una valutazione prevalentemente positiva sul marketplace di Valve, i giocatori meno entusiasti attribuiscono la responsabilità dei problemi a questa tecnologia.

Un difetto comune ai titoli basati su UE5: le recensioni negative di Silent Hill: Townfall segnalano interruzioni dovute alla compilazione degli shader. Quando si esplorano nuove aree di St. Amelia, gli shader indicano alle GPU come renderizzare le texture, l’illuminazione e altri effetti. Anche i sistemi dotati di schede grafiche di fascia alta potrebbero comunque registrare cali di frame rate durante la compilazione.

Recensioni negative su Steam relative a "Silent Hill: Townfall" visualizzate
ⓘ screenshot, Steam
Recensioni negative su Steam relative a "Silent Hill: Townfall" visualizzate

Per mitigare i problemi, il gioco Konami genera gli shader dopo l’avvio iniziale. Purtroppo, il processo non ha eliminato i problemi grafici. La situazione è peggiore sul dispositivo portatile di Valve, dove Steam Deck HQ ha pubblicato una valutazione preoccupante. Con impostazioni basse, i valori possono scendere ben al di sotto dei 30 fps quando si entra in edifici sconosciuti.

Preoccupazioni relative alla multipiattaforma

Poiché la versione per PS5 di Silent Hill: Townfall è un’esclusiva per console alla data di uscita, i fan di Xbox ne sono invidiosi. Tuttavia, potrebbero sperare in una grafica più fluida qualora il titolo dovesse arrivare, in futuro, sull’hardware Microsoft. Sulla PlayStation standard, la modalità «Qualità» punta a 30 fps, mentre l’impostazione predefinita «Prestazioni» mira a 60 fps.

Purtroppo, in un confronto condotto da Twisted Voxel, il gioco spesso non raggiunge tali obiettivi. Nonostante la tecnologia PSSR migliori la qualità dell’immagine, anche la più potente PS5 Pro presenta occasionalmente dei rallentamenti.

Se Konami riuscirà a risolvere il problema delle prestazioni incostanti, le recensioni di Silent Hill: Townfall tra i giocatori di PS5 e Steam miglioreranno probabilmente. I tester dell’accesso anticipato hanno poche lamentele riguardo alla narrazione o all’estetica cupa del titolo. La nebbia e la foschia contribuiscono a creare l’atmosfera tesa dell’ultimo gioco della serie Silent Hill.

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Adam Corsetti, 2026-09-23 (Update: 2026-09-23)