Gli sviluppatori riescono a far funzionare il software della PS5 su Xbox Series X grazie a un nuovo porting dell’emulatore

La Xbox Series X è stata progettata per eseguire build di giochi per PlayStation 5 tramite un emulatore sperimentale. Lo sviluppatore Devran Cosmo Uenal ha portato KytyPS5 sulla console Microsoft nell’ambito di un progetto denominato PS5X, eseguendo l’emulatore tramite la Modalità Sviluppatore Xbox. Sembrano funzionare solo quattro titoli: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion e Quake II. Tutti e quattro riconoscono gli input provenienti da un controller Xbox e l’audio funziona già, almeno in alcuni di questi titoli.
Tuttavia, possiamo vedere in azione solo Quake II (l’originale di un tempo), e le sue prestazioni sono a dir poco al di sotto della media. Il filmato mostra che il gioco si attesta generalmente tra i 25 e i 45 FPS, sebbene in alcune scene possa scendere al di sotto dei 20 FPS. Anche la latenza di input è evidente, quindi PS5X è ben lungi dall’essere un modo ottimizzato per giocare ai titoli per PS5. Ciononostante, rappresenta un enorme passo nella giusta direzione per la compatibilità multipiattaforma, sebbene vi siano buone probabilità che l’intera iniziativa venga interrotta da Sony a un certo punto.
Inoltre, nessuno dei giochi presentati finora è un’esclusiva per PS5, e potrebbe volerci un po’ di tempo prima che siano disponibili su PC, per non parlare di Xbox Series X. Innanzitutto, la Xbox non dispone di supporto nativo per Vulkan. PS5X deve quindi convertire il flusso grafico dell’emulatore in DirectX, per cui i miglioramenti apportati al renderer del PC non vengono trasferiti senza modifiche.
L’emulazione della PS5 su PC ha tuttavia registrato rapidi progressi. Le recenti versioni di KytyPS5 sono passate da giochi relativamente semplici alla riproduzione di software commerciali più impegnativi, tra cui Grand Theft Auto V, mentre il progetto ha anche dimostrato la funzionalità di diversi altri titoli 3D per PS5 in esecuzione all’interno del gioco.
KytyPS5 rimane di per sé un emulatore PS5 open source in fase iniziale. I suoi sviluppatori descrivono attualmente la compatibilità come limitata, sebbene il progetto sia in grado di avviare titoli 2D e una selezione di giochi 3D realizzati utilizzando Unreal Engine, Unity e motori personalizzati. Il progetto privilegia la compatibilità e l’affidabilità di avvio rispetto a una grafica perfetta o a frame rate elevati.
Uenal lo descrive come un progetto di ricerca destinato a software homebrew per PS5 e a backup di giochi ottenuti legalmente; la build non include il firmware Sony né chiavi di decrittografia. Lo sviluppatore riconosce inoltre che nel lavoro sono stati impiegati strumenti di intelligenza artificiale.
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