L'emulatore per PS5 riesce finalmente ad avviare i menu di GTA V

KytyPS5, un livello di compatibilità sperimentale per PlayStation 5 su Windows, è ora in grado di avviare la versione per PS5 di Grand Theft Auto V fino al punto di poter accedere ai menu e alle impostazioni, secondo quanto emerge dagli screenshot e dai filmati condivisi dal progetto https://github.com/Nmzik/KytyPS5/releases/tag/v0.0.3. Quake II Remastered è andato oltre, raggiungendo un gameplay 3D in tempo reale tramite lo stesso emulatore.
Lo sviluppatore non ha descritto nessuno dei due risultati come prova del fatto che i giochi siano giocabili dall’inizio alla fine. Il traguardo raggiunto con GTA V riguarda esclusivamente il processo di caricamento, la schermata dei menu e l’interfaccia delle impostazioni. La pagina GitHub del progetto presenta inoltre screenshot di PowerWash Simulator e PAC-MAN WORLD in esecuzione all’interno del gioco, entrambe versioni commerciali in 3D. Questi titoli consentono a KytyPS5 di andare oltre i giochi 2D e le schermate di avvio che, solo pochi giorni prima, rappresentavano il limite massimo dell’emulazione pubblica della PS5.
Un progetto a sé stante, SharpEMU, era riuscito ad avviare Demon's Souls solo fino alla schermata di caricamento, mentre una versione successiva ha eseguito Dreaming Sarah, un platform puzzle in 2D. KytyPS5, dal canto suo, in quella fase aveva raggiunto solo la schermata di caricamento di Silent Hill: The Short Message. Il passaggio ai menu di GTA V e alle sequenze 3D di gioco in Quake II e in altri titoli rappresenta il primo segnale pubblico che KytyPS5 è in grado di elaborare una parte della sequenza di caricamento di un eseguibile moderno per PS5, comprese le librerie, l’output video e le risorse grafiche.
Lo sviluppatore descrive KytyPS5 come un PlayStation 5 in grado di avviare giochi 2D e alcuni titoli 3D commerciali basati su Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity e motori personalizzati, senza richiedere, in questa fase, moduli di emulazione di basso livello. La versione 0.0.3, alla base di questo traguardo, migliora l’allocazione della memoria virtuale per ridurre i tempi di avvio e aggiunge un nuovo sistema di binding degli shader, ottimizzazioni AMPR, correzioni Pthread, nuove ABI delle librerie e un database di compatibilità all’interno dell’interfaccia utente.
I test sono stati effettuati principalmente su GPU Nvidia, pertanto il supporto su AMD e Intel potrebbe risultare meno stabile. Lo sviluppatore ha dichiarato che la compatibilità e la stabilità all’avvio rimangono prioritarie rispetto alla precisione visiva o al frame rate. È stato segnalato che Quake II Remastered funziona a circa 7 FPS sull’emulatore, con errori grafici visibili.
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