Ex produttore di GTA: Rockstar ha eliminato «interi livelli» e «minigiochi completamente finiti» da Grand Theft Auto V

Secondo John Ricchio, ex produttore esecutivo di Grand Theft Auto V (GTA V), Rockstar Games ha deciso di tagliare così tanti contenuti dal gioco che livelli quasi interi, insieme a numerosi minigiochi, sono stati scartati.
Sebbene GTA V offrisse ai giocatori incontri casuali, attività, esplorazione e contenuti secondari per tenerli coinvolti per centinaia di ore, dietro le quinte lo studio ha dovuto compiere alcune scelte difficili su cosa includere nel gioco finale. Purtroppo, Rockstar Games ha finito per tagliare contenuti che erano quasi completati, al solo scopo di mantenere la qualità del gioco a uno standard costantemente elevato.
John Ricchio ha recentemente concesso un’intervista a Kiwi Talkz, condividendo approfondimenti dettagliati sullo sviluppo di Grand Theft Auto V, in vista dell’uscita di GTA 6 prevista per il 19 novembre 2026.
Durante l’intervista, Ricchio è rimasto scioccato nel ricordare la quantità di contenuti che sono stati tagliati dalla versione finale di Grand Theft Auto V e che non sono riusciti a superare la selezione, poiché i diversi team di sviluppo erano ormai esausti a causa del lavoro su contenuti che, purtroppo, non riuscivano a soddisfare il livello di raffinatezza richiesto da Rockstar Games. Ricchio ha lamentato:
«C’era tantissimo materiale in GTA, in particolare in GTA 5. Oh mio Dio, c’era davvero tantissimo materiale già realizzato. Ad esempio, minigiochi che erano stati completati e pronti per essere inseriti, tranne che per, diciamo, l’animazione, giusto?»
I tagli si sono resi necessari perché «il team di animazione era ormai allo stremo, e c’era un’enorme mole di lavoro di animazione da svolgere per portare tutto allo stesso livello». GTA V comprendeva già 60 incontri casuali, 20 missioni «Strangers and Freaks» con ulteriori archi narrativi e quasi 42 minigiochi, ed era già praticamente enorme a quel punto.
Alcuni minigiochi «sono semplicemente scomparsi»
Ha affermato che «abbiamo dovuto tagliare elementi che erano altrimenti completamente finiti». Inoltre, ha aggiunto che i responsabili di Rockstar «eliminavano interi livelli e intere parti perché non disponevano di risorse sufficienti per portare tutto allo stesso livello».
Molti minigiochi «non sono finiti in un DLC o altro… Sono semplicemente scomparsi». È piuttosto comune, nei progetti di grandi dimensioni, che alcuni contenuti finiscano sul patibolo. Ricchio ha dichiarato: «Non tutte le decisioni possono essere prese da tutti».
È del tutto possibile che molte delle attività e dei contenuti secondari tagliati possano trovare spazio in Grand Theft Auto VI, a condizione che venga utilizzata la stessa tecnologia.
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