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Il co-creatore di GTA esorta gli studi a prestare ascolto alle richieste dei gamers che desiderano l’uscita dei giochi su disco: «Adoro i supporti fisici»

Un fotogramma di Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games e di Grand Theft Auto
ⓘ IGN via YouTube
Un fotogramma di Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games e di Grand Theft Auto
Dan Houser, cofondatore di Rockstar Games, sostiene che gli studi dovrebbero offrire versioni fisiche quando i giocatori le richiedono, anche se il settore si sta orientando sempre più verso la distribuzione digitale. Pur riconoscendo la comodità dei download e degli aggiornamenti, Houser continua a nutrire un affetto particolare per i supporti fisici e per il senso di possesso che essi trasmettono.

Il produttore britannico di videogiochi, regista e cofondatore di Rockstar Games e della serie Grand Theft Auto ha recentemente parlato in un’intervista del declino dei supporti fisici e del passaggio al digitale. Ha affermato che, se i giocatori richiedono agli studi e alle aziende il rilascio di giochi in formato fisico, tali aziende dovrebbero ascoltare e rispondere a tale feedback.

Tuttavia, il co-creatore di Rockstar Games e di GTA afferma di non avere una forte preferenza personale per nessuno dei due formati, ma di amare avere a disposizione i supporti fisici. Parlando con franchezza al San Diego Comic-Con 2026, ha commentato lo stato attuale del confronto tra fisico e digitale mentre discuteva dei progetti della sua attuale azienda, Absurd Ventures.

In una conversazione con IGN, Houser ha espresso chiaramente il proprio pensiero: «Non so se la cosa mi stia particolarmente a cuore, ma se le persone lo desiderano, ritengo che le aziende dovrebbero soddisfarle. Tuttavia, non so se personalmente mi interessi. E penso anche che, per quanto le persone possano essere critiche nei confronti delle versioni digitali, la possibilità di aggiornare e correggere i problemi nei giochi si sia rivelata davvero utile per la qualità dei titoli».

Ha comunque aggiunto una semplice espressione di affetto per il vecchio formato fisico, affermando: «Adoro i supporti fisici».

Anche un collaboratore di lunga data ed ex conduttore radiofonico di Rockstar, che ora lavora con Dan Houser presso Absurd Ventures, ha condiviso il proprio punto di vista, offrendo una visione neutrale sul dibattito tra formato fisico e digitale. Ha dichiarato:

«Tutti proviamo quella sensazione quando si acquista una copia e si inserisce il disco nella console, ma devo anche dire che mi piace molto trovarmi in aeroporto e pensare: “Oh, fantastico, posso scaricare qualche gioco veloce sul mio Steam Deck per questo volo di 12 ore”. È questo l’aspetto interessante. Abbiamo lavorato insieme nel settore digitale per molti anni, e realizzare un fumetto in formato fisico rappresenta un processo creativo diverso, ma è anche davvero appagante avere un oggetto tangibile di cui poter dire: ‘Guardate, abbiamo creato qualcosa’».

Le osservazioni di Dan Houser giungono in un momento in cui il settore sta passando, lentamente ma costantemente, da un’era caratterizzata dalle uscite fisiche dei videogiochi a una dominata dai download digitali. Il tanto atteso GTA VI di Rockstar Games, purtroppo, dovrebbe essere venduto il 19 novembre 2026 sotto forma di confezione fisica contenente al suo interno solo un codice di download.

Sebbene i download digitali, gli aggiornamenti e le patch abbiano migliorato la qualità dei videogiochi sotto molti aspetti, le restrizioni DRM sono diventate un fastidio per alcuni giocatori. Allo stesso tempo, le versioni fisiche dei videogiochi continuano a rivestire un grande valore per molti creatori e sviluppatori, tra cui Hideo Kojima e Yoko Taro.

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Rahim Amir Noorali, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)