GTA 6 potrebbe avere difficoltà a funzionare a 60 FPS stabili sulle console, afferma un ex produttore di Rockstar

GTA 6 potrebbe non raggiungere i 60 FPS sulle console al momento del lancio, secondo quanto affermato da un ex direttore tecnico di Rockstar che ha lavorato a GTA 5 e Red Dead Redemption.
Le dichiarazioni provengono da John Ricchio, ex produttore di Rockstar, durante la sua partecipazione a un podcast con Reece “Kiwi Talkz” Reilly. Ricchio ha discusso della difficoltà di mantenere un frame rate elevato sull’hardware di attuale generazione, date la portata e l’ambizione di GTA 6, e le sue osservazioni suggeriscono che i fan dovrebbero moderare le proprie aspettative riguardo a una modalità nativa a 60 FPS.
Da tempo circolano voci su una modalità prestazionale a 60 FPS per GTA 6, ma le osservazioni di Ricchio mettono in dubbio che ciò sia realizzabile senza compromettere la qualità visiva, cosa che Rockstar si è storicamente mostrata riluttante a fare. Secondo Ricchio, nel valutare il compromesso, Rockstar propenderà probabilmente per la fedeltà grafica e la densità degli oggetti piuttosto che per un frame rate più elevato.
Numerose indiscrezioni e schede dei rivenditori indicano che GTA 6 sarà disponibile con modalità sia a 30 FPS che a 60 FPS su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Rockstar non ha confermato nessuno di questi dettagli. Lo studio vanta una lunga tradizione nel lanciare titoli di grande rilievo per console con un limite massimo di 30 FPS, per poi aggiungere una modalità a 60 FPS qualche tempo dopo l’uscita.
Le osservazioni di John sono in linea con quanto riportato da Digital Foundry alcune settimane prima. Il sito ha indicato i requisiti della CPU, e non la grafica, come il vero collo di bottiglia, data l’enorme potenza di elaborazione richiesta dal fitto mondo aperto di GTA 6, dal traffico e dalla simulazione fisica, specialmente alle elevate velocità che i giocatori possono raggiungere in auto, in barca o in aereo. I maggiori miglioramenti della PS5 Pro derivano dalla sua GPU, mentre la CPU è solo leggermente più veloce rispetto alla PS5 standard; pertanto, Digital Foundry ritiene che una modalità a 40 FPS sia più realistica rispetto a una a 60 FPS anche sulla console potenziata.
In uno sviluppo separato rispetto a quanto accaduto all’inizio di questa settimana, le schede aggiornate dello Xbox Store hanno suggerito che la modalità storia di GTA 6 e GTA Online potrebbero essere scaricabili separatamente. Ciò potrebbe rappresentare un’opzione per risparmiare spazio di archiviazione per i giocatori che desiderano abbandonare la campagna una volta passati alla modalità online, sebbene abbia anche alimentato le speculazioni secondo cui GTA Online potrebbe alla fine essere distribuito o venduto separatamente. Rockstar non ha rilasciato commenti su nessuna delle due possibilità.
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