Wolverine della Marvel non avrà bisogno della PS5 Pro per i 60 fps e la modalità prestazioni con ray tracing

Le anteprime di «Wolverine» della Marvel lodano il gioco per PS5 sviluppato in prima persona per la fluidità delle immagini. Jess Reiner-Reed, direttore di progetto senior di Insomniac Games, ha fornito ulteriori dettagli sulle opzioni relative alle prestazioni. Anche i giocatori che non dispongono di una console PS5 Pro potranno godere di una grafica a 60 fps senza rinunciare al ray tracing.
Troppo bello per essere vero?
In un’intervista, Reiner-Reed ha dichiarato a IGN che aumentare il frame rate era una priorità. Ha spiegato: «Fin dalle prime fasi di sviluppo, sapevamo di voler raggiungere i 60 fps, lavorando sulla PS5 base in modalità prestazioni». I giocatori possono inoltre aspettarsi un sistema di illuminazione avanzato per valorizzare gli ambienti variegati.
Mike Fitzgerald, responsabile della tecnologia, ha sottolineato che era la prima volta che Insomniac offriva queste impostazioni in una modalità predefinita. In realtà, Spider-Man 2 era stato lanciato con un’opzione a 60 fps che includeva alcuni vantaggi del ray tracing. Presumibilmente, alla data di uscita di «Marvel’s Wolverine», ci saranno meno compromessi in termini di risoluzione o effetti di illuminazione.
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Già nel 2023 vi erano segnali che indicavano come il progetto avesse obiettivi prestazionali ambiziosi. Un attacco ransomware allo studio ha rivelato l’attenzione rivolta al mantenimento della fedeltà visiva a frame rate elevati. Ciononostante, durante uno State of Play di PlayStation del 2025, un trailer di gameplay sembrava essere riprodotto a 30 fps.
Più recentemente, in occasione di uno State of Play del 2026, la grafica in un video è stata renderizzata al doppio di tale valore. Tuttavia, non era chiaro se il trailer fosse stato registrato sulla più potente PS5 Pro. Pur non fornendo dettagli specifici sulla risoluzione e sulle potenziali tecniche di upscaling, Insomniac ha dissipato alcuni timori.
Meno esplorazione, più dettagli
Le anteprime di Marvel’s Wolverine confermano che il gioco per PS5 presenta un design prevalentemente lineare. Allontanandosi dalla libertà dell’open world dei titoli di Spider-Man, gli sviluppatori possono concentrarsi sulla massimizzazione dei livelli di dettaglio. Nell’intervista a IGN, Fitzgerald sottolinea come la fisica distruttibile metta in evidenza l’impatto dei combattimenti brutali di Logan.
Prima della data di uscita di Marvel’s Wolverine, fissata per il 15 settembre, PlayStation annuncerà probabilmente i vantaggi della sua console di punta. Il titolo è già indicato come gioco ottimizzato per PS5 Pro, ma con informazioni aggiuntive limitate. L’upscaling PSSR potenziato potrebbe ottimizzare ulteriormente le prestazioni a frequenze di aggiornamento elevate.




















