GTA 6 potrebbe avere difficoltà a raggiungere i 60 FPS, anche su PS5 Pro

I preordini per GTA 6 sono stati attivati circa una settimana fa, con Rockstar Games che ha confermato che il gioco offre "le migliori prestazioni su PS5". L'azienda ha inoltre condiviso diversi dettagli sulle versioni per PS5 e PS5 Pro, senza tuttavia menzionare nulla in merito alle prestazioni. Tuttavia, sebbene Rockstar non abbia ancora confermato il frame rate, una recente analisi di Digital Foundry suggerisce che i giocatori che si aspettano una modalità a 60 FPS dovrebbero forse ridimensionare le proprie aspettative.
È improbabile che GTA 6 raggiunga i 60 FPS su PS5 e PS5 Pro
Il mese scorso, una indiscrezione sosteneva che GTA 6 avrebbe incluso sia una modalità «Qualità» che una modalità «Prestazioni», con quest’ultima mirata a raggiungere i 60 FPS riducendo la qualità visiva. Tuttavia, Digital Foundry ritiene che ciò sia improbabile, sulla base di tutto ciò che è stato mostrato finora attraverso i trailer, screenshot e altro ancora. Molti giochi moderni includono diverse modalità grafiche, ma ciò non significa necessariamente che una di esse miri ai 60 FPS. Piuttosto, GTA 6 potrebbe offrire diverse impostazioni grafiche predefinite pur continuando a funzionare a 30 FPS, oppure includere eventualmente una modalità a 40 FPS.
Secondo il sito, la sfida maggiore non è rappresentata dalla grafica, bensì dai requisiti di CPU del gioco. GTA 6 presenta un mondo aperto incredibilmente dettagliato, ricco di personaggi non giocanti (NPC), traffico, fisica e simulazione ambientale. Tutti questi sistemi richiedono una notevole potenza di elaborazione e diventano ancora più esigenti in un gioco in cui i giocatori possono attraversare la mappa ad alta velocità in auto, in barca o in aereo.
Digital Foundry ha confrontato GTA 6 con giochi recenti caratterizzati da simulazioni complesse, quali Dragon’s Dogma 2 e Baldur’s Gate 3, in cui le aree affollate mettono già a dura prova l’hardware moderno. GTA 6 sembra operare su una scala ancora più ampia, rendendo molto più difficile il raggiungimento di 60 FPS stabili.
A titolo di riferimento, GTA 4, GTA 5, Red Dead Redemption 2 sono stati tutti lanciati su console con un obiettivo di 30 FPS. Sebbene GTA 5 abbia successivamente ricevuto un aggiornamento a 60 FPS su hardware più recente, Rockstar ha tradizionalmente dato la priorità a una grafica migliore e a un maggiore livello di dettaglio dell’ambiente rispetto a frame rate più elevati al momento del lancio dei nuovi giochi.
La PS5 Pro potrebbe sembrare la candidata ideale per un frame rate più elevato, ma secondo il rapporto i suoi miglioramenti riguardano principalmente la grafica. Sebbene la console offra una GPU più potente, prestazioni di ray tracing migliorate e il supporto per l’upscaling PSSR, la sua CPU è solo leggermente più veloce rispetto alla PS5 standard. Poiché si prevede che GTA 6 sarà fortemente limitato dalla CPU, tali miglioramenti della GPU da soli potrebbero non essere sufficienti a portare il gioco a 60 FPS. Una modalità a 40 FPS risulta invece più realistica sulla PS5 Pro.
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