Gli sviluppatori di GTA 6 affermano che il ricorso agli straordinari è previsto nei contratti di Rockstar

Mesi prima dell’uscita di Grand Theft Auto VI, gli sviluppatori di Rockstar Games hanno rivelato che il “crunch”, ovvero i periodi di straordinario obbligatorio che potrebbero arrivare fino a 80 ore settimanali prima dell’uscita di GTA 6 , fa parte dei contratti in vigore presso lo studio.
I dipendenti attuali e i membri del sindacato Rockstar Games Workers Union hanno espresso preoccupazione per il “crunch” di sviluppo e le ore di straordinario presso lo studio con sede a Edimburgo. Secondo i dipendenti, Rockstar North ha normalizzato gli straordinari eccessivi a tal punto da renderli parte integrante dei contratti di lavoro.
I membri del personale denunciano inoltre disparità retributive e un divario salariale di genere in aumento. Affermano che i tentativi di risolvere tali questioni siano stati accantonati, contribuendo a delineare un quadro ancora più negativo dei più grandi studi del settore videoludico.In un’intervista a Game Developer, i membri del RGWU nel Regno Unito hanno illustrato in dettaglio come l’azienda gestisca gli straordinari. Un membro anonimo, attualmente sviluppatore, ha dichiarato:
«La “crunch” è talmente diffusa che l’azienda ha inserito nei nostri contratti, come clausola standard, una deroga alle norme sull’orario di lavoro che impedisce al datore di lavoro di richiedere più di 10 ore di straordinario a settimana».
Lo sviluppatore ha proseguito:
«Il sindacato ha condotto con successo una campagna per informare i dipendenti della possibilità di rientrare in qualsiasi momento nell’ambito di applicazione del regolamento, il che ha portato la direzione di Rockstar a semplificare la procedura e a eliminare l’obbligo di incontrare le Risorse Umane. Parte del problema del crunch è che non esiste una definizione concordata, e ora sembra che l’azienda ritenga che offrire una retribuzione specifica e limitata come incentivo per gli straordinari significhi che non si tratti più di crunch.»
Inoltre, i dipendenti lamentano che i bonus e le strutture retributive siano in gran parte incoerenti e che la retribuzione manchi di equità e giustizia. Molti dipendenti hanno affermato che i loro bonus subiscono fluttuazioni notevoli.
Secondo un altro sviluppatore: «Quando il bonus è particolarmente generoso, può rappresentare una manna dal cielo, ma spesso il bonus è deludente e si può finire per ricevere una retribuzione considerevolmente inferiore a quanto previsto per l’anno. La motivazione fornita a tal proposito è spesso vaga, incoerente tra i vari reparti e persino tra i membri dello stesso team all’interno di un reparto, e talvolta si basa su critiche del tutto soggettive o retroattive».
Queste preoccupazioni emergono alla luce delle notizie secondo cui Grand Theft Auto VI avrebbe generato tra i 3 e i 4 miliardi di dollari di ricavi da preordini, con vendite totali stimate tra i 40 e i 50 milioni di copie. Nel frattempo, gli sviluppatori del gioco stanno lottando contro la «cultura del crunch», cercando al contempo una retribuzione adeguata, bonus e parità salariale.
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