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L’ex capo di PlayStation afferma che i giochi AAA per PS5, come God of War, hanno portato alla chiusura di Japan Studio

Kratos di God of War e Laufey raffigurati
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Kratos di God of War e Laufey raffigurati
La preferenza di Sony per i costosi giochi AAA ha portato al declino di Japan Studio. L’ex direttore di Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, ha fatto luce sulla chiusura. Nonostante producesse titoli più accessibili e molto apprezzati, l’azienda ha puntato su God of War per vendere le console PS5.

PlayStation ha spostato le proprie priorità verso giochi AAA con budget più elevati, tra cui i titoli della serie God of War. Secondo l’ex presidente di Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, ciò ha contribuito alla chiusura di Japan Studio. I creatori di Astro Bot sono sopravvissuti, ma il cambiamento ha avuto ripercussioni sugli sviluppatori di progetti più modesti come Ape Escape e Patapon.

Una chiusura inaspettata

Come riportato da GamesRadar+, Yoshida è intervenuto alla recente Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC). Ha sottolineato come, quando lo studio ha chiuso i battenti nel 2021, ciò abbia sorpreso i fan che consideravano i suoi giochi un successo. Yoshida attribuisce alla divisione il merito di alcuni dei titoli più innovativi disponibili sulle console PlayStation.

Con l’arrivo della PS5, Sony si è concentrata su software in grado di garantire un lancio di successo. Yoshida spiega che «PlayStation voleva stimolare le vendite dell’hardware con giochi come God of War e Uncharted». Purtroppo, i giochi prodotti da Japan Studio «non erano di grande portata».

Nonostante gli sconvolgimenti, Sony ha continuato a finanziare i creatori di «Astro’s Playroom» e, successivamente, di «Astro Bot». Uno dei fattori determinanti è stato probabilmente il fatto che il Team ASOBI abbia dimostrato il potenziale della nuova console e del controller DualSense.

Nel 2019, a Yoshida è stato affidato il compito di guidare lo sviluppo dei giochi indie prima di lasciare il colosso dei videogiochi nel 2025. Ora, incoraggia i fan a sostenere gli ex sviluppatori di Japan Studio che stanno prosperando in modo indipendente. Keiichiro Toyama, regista dell’originale Silent Hill, ha pubblicato Slitterhead nel 2024. Nel frattempo, Hiroyuki Kotani, creatore di Patapon, ha dato la sua interpretazione del genere ritmico con Ratatan.

Il dibattito tra titoli AAA e indie

Alcuni critici sostengono che PlayStation sia diventata troppo dipendente dai costosi giochi AAA. God of War Laufey debutterà nel febbraio 2027, ma il ritmo di uscita dei nuovi titoli di punta della SIE ha subito un rallentamento. Prendere in considerazione progetti di minore entità ridurrebbe i lunghi intervalli tra un’uscita e l’altra, anche se questi generassero minori entrate.

Sebbene Nintendo dominasse già il mercato nazionale, la chiusura di Japan Studio ha dimostrato come Sony abbia dato priorità al pubblico occidentale. Anche dopo aver lanciato una PS5 più economica con blocco regionale, la quota di mercato della console sul mercato interno rimane ancora molto indietro rispetto a quella del suo rivale.

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Adam Corsetti, 2026-07-28 (Update: 2026-07-28)