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Il personaggio di Faye afferma che “God of War: Laufey” era stato pianificato prima di “God of War 2018”

Uno screenshot tratto dalla sequenza introduttiva di Laufey in God of War
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Uno screenshot tratto dalla sequenza introduttiva di Laufey in God of War
Deborah Ann Woll afferma che la Santa Monica Studio stava già pianificando “God of War: Laufey” da prima dell’uscita di “God of War” del 2018, e che Cory Barlog le aveva presentato il progetto e il suo misterioso cubo quasi un decennio fa.

Dopo aver mantenuto il riserbo per quasi un decennio sul suo ruolo di Laufey la Giusta, nota anche come Faye, moglie di Kratos, nel prossimo *God of War: Laufey*, Deborah Ann Woll è entusiasta di poter finalmente rivelare alcuni dettagli. È nota soprattutto per aver interpretato Jessica Hamby in True Blood e Karen Page nella serie Daredevil.

In una recente intervista con CGMagazine in occasione del Game Con Canada 2026, la Woll ha rivelato da quanto tempo Cory Barlog e il team di Santa Monica Studio stessero pianificando questa storia secondaria. La Woll si è unita al cast di God of War per il doppiaggio e la motion capture nel ruolo di Faye in God of War Ragnarök, ma l’idea generale della storia di Laufey era già in fase di sviluppo dietro le quinte. Nell’intervista ha spiegato:

«Sono davvero entusiasta, mi devo ancora dare un pizzicotto per crederci. Sapete, ripeto, ne sono a conoscenza da quasi dieci anni, ma non ho potuto parlarne. Lui [Cory Barlog] me l’ha proposto nel 2018, ma ne erano già a conoscenza da prima. È pazzesco. Ad esempio, quando Cory mi ha convocata per discutere della partecipazione a Ragnarök e per mostrarmi il gioco del 2018, aveva già un poster del gioco su Laufey con me e un cubo. Un cubo che è presente fin dall’inizio. È parte integrante della mitologia.”

Il cubo luminoso apparso durante la presentazione “State of Play” di PlayStation del giugno 2026 sta circolando online e sembra essere ben più di un semplice espediente visivo. Il cubo si chiama Phranque, un compagno cosmico dotato di coscienza a cui presta la voce Jack Quaid. Si unisce a Faye in Everywhen, un regno ultraterreno riservato agli dei, mentre il gioco approfondisce la mitologia che circonda la saga norrena.

Uno stile di gioco diverso

Il gioco si allontana dalle meccaniche più resistenti e concrete di *God of War* del 2018 e di *Ragnarök*, ponendo invece l’accento sulla velocità, l’agilità e la verticalità in un modo che richiama i giochi originali della serie *God of War* con un tocco in stile *Devil May Cry*.

Woll ha proseguito: «Tutto ciò che posso dire è che ogni minuto che abbiamo dedicato a questo videogioco è stato impiegato per renderlo divertente e coinvolgente. Vogliamo semplicemente che questa sia l’avventura più emozionante per i giocatori.

«Hanno occupato i nostri pensieri per tutto il tempo. Questo, ora che sappiamo di poterlo dire, si svolgerà in parallelo a God of War 2018. E quindi a tutti i misteri, ai piccoli indizi e suggerimenti, alle domande e alle idee che vi sono rimaste dalla saga norrena, daremo risposta a gran parte di essi, oppure li approfondiremo.» , l’affidabile informatore noto come NateTheHate, riferisce che God of War: Laufey punta a una finestra di lancio nella prima metà del 2027. Ufficialmente, Sony ha annunciato il gioco per PlayStation 5, ma la data di uscita esatta non è stata confermata.

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> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 06 > Il personaggio di Faye afferma che “God of War: Laufey” era stato pianificato prima di “God of War 2018”
Rahim Amir Noorali, 2026-06-26 (Update: 2026-06-26)