Gli sviluppatori di God of War rivelano che il design cinereo di Kratos è avvenuto 'per caso'

Una delle mascotte più popolari e immediatamente riconoscibili del gioco e della PlayStation è Kratos, il Fantasma di Sparta della serie God of War, noto per la sua pelle pallida e cinerea. Il suo aspetto spettrale, con striature di rosso sulle tempie e sul viso, serve a ricordare che ha eliminato sua moglie e sua figlia sotto l'influenza di Ares.
Tuttavia, il design pallido di Kratos non è nato da un profondo brainstorming o da una predeterminazione come parte della sua tradizione. È successo per caso, quando gli sviluppatori di God of War hanno dato un'occhiata all'artwork incompleto del concept design iniziale di Kratos, hanno pensato che fosse bello e l'hanno mantenuto.
Stig Asmussen, che ha lavorato come artista principale dell'ambiente nel primo gioco di God of War per PS2 nel 2005 e in seguito ha guidato God of War III, ha condiviso la storia del design finale di Kratos in un recente numero di Retro Gamer Magazine.
Asmussen ha ripensato ai primi giorni di God of War e ha detto che il team di sviluppo aveva lavorato con il marmo bianco negli ambienti del gioco, e il nuovo motore ha permesso di ottenere riflessi più nitidi, con conseguenti contrasti audaci.
Asmussen ha detto alla rivista: "Avevamo un sacco di marmo bianco e siamo stati in grado di fare dei riflessi, in modo che i corpi insanguinati cadessero su oggetti che erano netti, e questo ha funzionato come contrasto. Anche Kratos stesso era bianco, quindi siamo stati in grado di definire il massacro che stava creando, perché si distingueva sempre in esso"
Il regista di God of War ha trovato il concept design di Kratos incompiuto "davvero fantastico" e l'ha seguito
Tuttavia, la storia dietro il design di Kratos è più semplice. Il regista originale di God of War, David Jaffe, ha dato un'occhiata ai primi concept design del lead concept artist Charlie Wen per il gioco del 2005. All'epoca, il concept art di Kratos era ancora su carta bianca e Wen non aveva aggiunto il tono della pelle.
Jaffe ha dato un'occhiata alla figura cinerea di Kratos sul foglio di carta e ha deciso che questo sarebbe stato il design finale del Fantasma di Sparta.
Asmussen ha spiegato: "Il fatto che Kratos fosse ricoperto di cenere bianca è stato deciso fin dall'inizio" Quando Jaffe "aveva visto un'illustrazione in cui il principale concept artist Charlie Wen non aveva ancora fatto il trattamento della pelle, Kratos era ancora bianco sulla pagina, e Dave disse che era davvero bello. Non so se abbia pensato alla cenere in quel momento, ma potrebbe essere stato un catalizzatore"
In quel momento, il team di sviluppo ha inserito il design di Kratos nella storia. La cenere della moglie e della figlia uccise è stata fusa in modo permanente alla sua pelle, diventando un ricordo eterno della sua tomba.
Anni dopo, con l'uscita di God of War (2018) e God of War Ragnarökil design di Kratos è cambiato nella saga della mitologia norrena, includendo una barba completa e un corpo più pieno. Tuttavia, la sua pelle pallida e cinerea, con striature rosse sulla testa e sul torso, rimane come un'eco del passato.
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