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Sony "potrebbe punirli": Un ex dirigente di Xbox parla dell'industria editoriale giapponese dei videogiochi dell'era PS2

Uno screengrab della schermata di errore di lettura del disco della PlayStation 2 di Sony
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Uno screengrab della schermata di errore di lettura del disco della PlayStation 2 di Sony
L'ex dirigente editoriale di Microsoft, Ed Fries, afferma che la spinta di Xbox in Giappone all'inizio degli anni 2000 si è scontrata con un'industria dell'era PS2 avversa al rischio, in cui molti editori esitavano a sostenere pubblicamente Microsoft, nonostante l'interesse privato e le trattative su franchise importanti. Sostiene che il potere di mercato di Sony le consentiva di "punire" i partner (se voleva) attraverso tattiche come il ritardo dei dev kit o la riduzione del marketing, mentre alcune aziende, come Tecmo, sostenevano le esclusive Xbox per arginare quello che vedevano come un monopolio.

In una recente intervista in occasione del 25° anniversario di Xbox, l'ex dirigente di Microsoft Ed Fries ha parlato delle sue lotte per entrare nel mercato giapponese nei primi anni 2000. Fries, che era il vicepresidente della pubblicazione dei giochi durante il periodo di massimo splendore della Xbox originale, voleva portare gli studi e gli sviluppatori giapponesi sulla piattaforma. Ha detto che mirava ad assicurarsi franchise importanti come Final Fantasy per Xbox e ha persino avuto colloqui con i dirigenti di Square Enix, ma Sony ha mantenuto una salda presa sul mercato giapponese dei videogiochi.

Nell'intervista, Fries ha ricordato di aver avuto colloqui con Square e altri editori giapponesi all'epoca, nella speranza di ottenere accordi che potessero dare a Microsoft un punto d'appoggio nel mercato giapponese dei videogiochi.

Alcuni studi giapponesi erano sinceramente interessati a portare i loro giochi su Xbox, ma molte conversazioni rimanevano vaghe e leggere. Sony si era già affermata come un gigante nel mercato giapponese dei videogiochi e gli editori volevano muoversi con cautela per evitare di essere messi nella lista nera della piattaforma di grande successo PlayStation.

Un'industria editoriale nazionale avversa al rischio

In un'intervista a Expansion Passha dichiarato: "Con alcuni di loro siamo riusciti a concludere accordi, con altri no. Loro (Xbox) sono riusciti a concludere alcuni accordi con Square dopo che me ne sono andato, ma è sempre stata una discussione difficile perché volevano che Sony avesse una concorrenza, ma non potevano essere troppo espliciti nel loro sostegno a Xbox. Non potevano rendere troppo evidente il loro sostegno a Xbox"

Il motivo è abbastanza chiaro: la PS2 è stata un juggernaut nello spazio delle console durante il suo periodo di massimo splendore e ha cementato il suo status di console di videogiochi più venduta di tutti i tempi, con oltre 160 milioni di unità vendute a livello globale.

La PS2 e il marchio PlayStation in generale erano essenzialmente i re del mercato dei videogiochi in Giappone, e molti studi ed editori giapponesi temevano che uscire dalla linea avrebbe portato a gravi conseguenze da parte di Sony.

Fries ha spiegato: "Sony avrebbe potuto punirli se avesse voluto", aggiungendo che l'azienda avrebbe potuto, se avesse scelto, ritardare l'invio dei kit per sviluppatori o ridurre il marketing promozionale o il supporto per i loro giochi.

Tuttavia, alcuni editori giapponesi hanno corso il rischio. Tecmo, ad esempio, ha deliberatamente reso Dead or Alive 3 e Dead or Alive 4 esclusive per Xbox.

Fries ha commentato: "Lo hanno fatto in parte per indebolire Sony, perché volevano che Sony avesse dei concorrenti. Altrimenti, si tratta di un monopolio e i monopoli, si sa, fanno quello che vogliono"

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-14 (Update: 2026-04-14)