I giocatori acquistano una vecchia Xbox 360 Dev Kit per 5 sterline, scoprendo un'enorme Beta di GTA IV da 118 GB con funzioni tagliate

La comunità di Grand Theft Auto ha un'altra sorpresa da vedere. Una normale console di sviluppo Xbox 360 è stata acquistata per soli 5 sterline in un mercatino dell'usato a Edimburgo, e si è scoperto che contiene una beta pre-release di GTA IV con tonnellate di contenuti tagliati del 2007.
L'acquirente, Janamatant, ha visitato il sito GTAForums e ha iniziato a curiosare nella console etichettata "Rockstar North Ltd." e ha condiviso le immagini della Xbox 360 contrassegnata come "Xbox 360 XDK" Presentava un sistema operativo dev personalizzato e un disco rigido da 120 GB che conteneva solo un file enorme: una build di GTA IV del novembre 2007, con una dimensione di 118 GB. Ha scaricato l'intero archivio online e la comunità di GTA ha esaminato i file, definendola una delle più grandi scoperte di "GTA IV Beta Hunt".
Finora, hanno scoperto alcune risorse interessanti che non sono mai arrivate nel gioco finale. La build beta di GTA IV presenta un sistema di traghettamento iniziale, che è apparso nei primi trailer del gioco, ma non è mai stato inserito nella versione di lancio.
I fan diGTA possono ora vedere i modelli completi e le texture delle imbarcazioni che dovevano trasportare gli NPC in giro per Liberty City. La beta presenta anche un elenco inedito di stazioni radio con un diverso elenco di canzoni e linee di DJ che non sono state inserite nel gioco finale.
Tuttavia, ciò che è davvero sorprendente è che la build iniziale di GTA IV presentava una modalità zombie su cui i fan avevano speculato per anni. La build include i primi modelli di zombie, letti d'ospedale, animazioni e riferimenti che indicano un minigioco scartato chiamato "Z: Resurrection"
L'ex direttore tecnico di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha confermato che il kit Xbox 360 XDK è effettivamente legittimo. Ha anche confermato che il sistema di traghetti è stato tagliato all'ultimo minuto a causa di problemi di IA degli NPC, oltre ad alcuni difetti di fisica. Tuttavia, è rimasto vago sugli zombie di GTA IV , limitandosi ad affermare che si trattava di un test interno.
Secondo Vermeij su X"Dovevano muoversi avanti e indietro, come un treno. Abbiamo pensato che ci sarebbero stati troppi problemi, soprattutto collisioni e problemi di intelligenza artificiale che coinvolgevano i pedoni e i veicoli seduti sopra un altro veicolo. Li abbiamo abbandonati anche se erano nel trailer"
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