Secondo quanto riferito da Take-Two, l'editore di GTA 6 avrebbe chiuso l'AI Team, in quanto la leadership avrebbe cambiato le priorità, nonostante la spinta precedente per l'AI

GTA 6 L'editore Take-Two Interactive, l'azienda dietro Rockstar Games e l'imminente sesto capitolo della serie di videogiochi Grand Theft Auto ha silenziosamente licenziato il suo capo dell'IA, insieme a diversi altri dipendenti del suo reparto IA.
Il team AI di Take-Two, editore di GTA 6, chiude i battenti mentre la leadership cambia direzione dietro le quinte
Questa notizia è emersa quando Luke Dicken, che guidava gli sviluppi dell'IA nell'azienda dal gennaio 2025 dopo una lunga carriera in Zynga, ha condiviso un post su LinkedIn. Ha detto:
"È davvero deludente dover condividere con voi che il mio tempo con Take-Two, e quello del mio team, è giunto al termine"
Dicken ha continuato a chiedere aiuto per trovare nuove posizioni per i suoi colleghi e ha detto: "Tra circa una settimana mi prenderò il tempo per fare un post più riflessivo sul mio tempo con Zynga e Take-Two, ma per il momento, apprezzerei il vostro aiuto per trovare a queste persone fantastiche e di talento nuove posizioni, soprattutto nel clima attuale. Da sette anni sviluppiamo tecnologie all'avanguardia per supportare lo sviluppo dei giochi"
Tuttavia, questa non è la fine della storia, perché anche un altro ex dipendente, Jason Leon, che lavorava come direttore senior dell'IA, ha postato il suo addio su https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7445651054836203521/?originTrackingId=icdhyUhBV3aFXnw5aYbBQg%3D%3D e ha discusso le ragioni dei nuovi cambiamenti strutturali di Take-Two. Ha scritto:
"Negli ultimi sei anni, prima guidando la divisione di servizi di gioco di Zynga nella tecnologia centrale, poi trascorrendo gli ultimi due anni a costruire il team AI di Take-Two, abbiamo spinto il limite del possibile, applicando le tecnologie emergenti a problemi reali di sviluppo del gioco"
Leon ha continuato: "Il capitolo è giunto alla fine, poiché il cambiamento delle priorità da parte dei dirigenti ha avuto un impatto sul mio team e su di me" Altri quattro dipendenti AI di Take-Two Interactive, insieme al direttore della ricerca AI e agli scienziati di dati senior, hanno confermato su LinkedIn di essere stati licenziati dalle loro posizioni negli ultimi due giorni.
Questo è in contraddizione con quanto il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, aveva detto in precedenza agli investitori. Aveva detto che l'azienda stava abbracciando completamente l'AI.
I licenziamenti di Take-Two colpiscono la divisione AI nonostante le affermazioni del CEO sulle 'centinaia di iniziative AI'
In precedenza ha dichiarato: "Abbiamo centinaia di progetti pilota e di implementazioni in tutta la nostra azienda, anche con i nostri studios, e stiamo vedendo opportunità per guidare l'efficienza e ridurre i costi e creare l'opportunità di fare ciò che la tecnologia digitale ha sempre permesso, ossia che i compiti banali diventino più facili e meno rilevanti, liberando i nostri creatori per svolgere i compiti più interessanti di creare un intrattenimento superbo"
Tuttavia, ha sottolineato che la creatività umana nello sviluppo dei giochi rimarrà insostituibile, soprattutto per titoli come il prossimo Grand Theft Auto VI di Rockstar Games, che ha "zero" IA generativa. In un'intervista successiva, ha persino definito "ridicola" l'idea che un'AI come Genie 3 di Google possa creare vasti mondi aperti o giochi simili a GTA
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