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Dopo l'hardware, anche i giochi sono ora interessati: Il boom dell'intelligenza artificiale mostra nuovi effetti collaterali

Stormgate sta perdendo tutte le funzioni online perché l'host del suo server è stato rilevato da una società di AI.
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Stormgate sta perdendo tutte le funzioni online perché l'host del suo server è stato rilevato da una società di AI.
I giocatori stanno già soffrendo per i prezzi elevati della memoria causati dal boom dell'IA e potrebbero doversi preoccupare di ulteriori restrizioni in futuro. Il gioco di strategia Stormgate sta perdendo le sue funzioni online perché l'host del server è stato acquisito da un'azienda di IA. È del tutto possibile che scenari come questo diventino più comuni in futuro.

Sembra che la crisi della memoria non riguardi più solo i prezzi e la disponibilità dell'hardware, ma che ora abbia anche un impatto diretto sui giochi e sulle loro modalità online. Il relativamente nuovo RTS Stormgate sta perdendo tutte le funzionalità online. Il motivo è che l'host del server del gioco è stato rilevato da una società di AI.

L'host diStormgate, Hathora, è stato acquisito da Fireworks AI nel marzo 2026. Sul suo sito web, Hathora ha dichiarato che interromperà le sue offerte nel settore dei giochi. Allo stesso tempo, Hathora indica ai clienti esistenti GameFabric by Nitrado come partner per la migrazione. Per Stormgate, tuttavia, questa soluzione provvisoria sembra non essere sufficiente. Secondo lo sviluppatore Frost Giantla fine del servizio di Hathora comporterà la chiusura delle modalità multiplayer. Lo studio prevede di applicare una patch al gioco in modo che possa continuare a funzionare offline. Frost Giant afferma inoltre che il ritorno della modalità online sarà possibile solo se si troverà un nuovo partner per le operazioni in corso.

Un gioco come Stormgate è particolarmente colpito da questo sviluppo. È stato lanciato nell'agosto 2025, dopo circa un anno di beta, come un importante RTS di speranza dagli ex sviluppatori di Blizzard ed è stato finanziato con milioni attraverso Kickstarter e altri investitori. Tuttavia, la grande svolta non è mai arrivata. La perdita delle sue funzioni online potrebbe ora diventare l'ultimo colpo importante che fa crollare definitivamente il suo numero di giocatori, già basso.

Ma uno scenario come questo non è limitato ai giochi che erano già in difficoltà. Gli studi più piccoli, in particolare, spesso esternalizzano l'hosting, il matchmaking e la tecnologia di rete per ridurre i costi. Anche questo li rende vulnerabili. Se un fornitore viene acquisito o cambia la sua direzione commerciale, può avere conseguenze immediate per i giochi con servizio dal vivo. Dato l'attuale boom dell'AI https://www.notebookcheck.net/Impressive-results-Nvidia-presents-a-possible-solution-to-the-VRAM-crisis.1267085.0.htmlè del tutto possibile che ciò possa accadere più spesso in futuro. La domanda di infrastrutture AI è attualmente elevata e potrebbe semplicemente essere più redditizia per i provider rispetto all'hosting di giochi tradizionali.

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Marius Müller, 2026-04- 8 (Update: 2026-04- 8)