Shigeru Miyamoto di Nintendo sull'influenza di GTA nel 2003: "Il nostro dovere è produrre alternative"

Tornando indietro nel tempo fino ai primi anni 2000, quando Grand Theft Auto iniziò a fare notizia con successi in sequenza come Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) e GTA: San Andreas (2004), Nintendo osservava tranquillamente il successo di Rockstar sullo sfondo. Il designer di Nintendo Shigeru Miyamoto guardò questi giochi e decise di andare nella direzione opposta, offrendo qualcosa di completamente diverso.
All'inizio del 2003 (come archiviato dall'Archivio Web tramite Miyamoto Shrine), il leggendario designer e direttore Shigeru Miyamoto, creatore di Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Donkey Kong, ha parlato alla rivista svedese Superplay, all'incirca all'epoca dell'uscita di The Legend of Zelda: The Wind Waker.
I primi anni 2000 erano all'insegna di titoli grintosi, oscuri e con i piedi per terra, e questo portò persino giochi amati come The Wind Waker ad attirare le critiche degli adolescenti più grandi, che lo definivano troppo vivace, cartoonesco o "infantile" rispetto all'atmosfera fresca e tagliente di Grand Theft Auto. Miyamoto non ha esitato ad affrontare direttamente queste idee. Ha detto:
L'industria dei giochi è più ampia che mai e ci sono molti modi diversi di produrre un gioco al giorno d'oggi. A quanto pare, molti giocatori anziani amano Grand Theft Auto, ma questo non significa che Nintendo svilupperà giochi simili. Il nostro compito è invece quello di trovare nuovi modi per creare dei sostituti. È nostro dovere produrre alternative a GTA.
Miyamoto ha poi descritto la sua filosofia per la creazione di videogiochi: i giochi dovrebbero essere sia per i bambini che per gli adulti, non dovrebbero essere rivolti a un gruppo demografico specifico e dovrebbero rispettare i limiti etici. Ha poi spiegato:
Non ho mai avuto l'intenzione di creare giochi per una fascia d'età specifica. Voglio creare giochi sia per i bambini che per gli adulti. Penso che sia importante che noi produttori manteniamo le cose all'interno di confini morali ed etici. Credo che i game designer abbiano una certa responsabilità per ciò che creiamo. Naturalmente, la libertà dell'arte e il diritto di parola sono importanti, ma dobbiamo fare attenzione a ciò che creiamo. I giochi sono un intrattenimento interattivo e possono influenzare i giovani.
In retrospettiva, Nintendo non ha cambiato molto della sua filosofia, a parte il rilascio della Trilogia di GTA: The Definitive Editionper Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars durante il periodo d'oro del Nintendo DS, oltre ad alcuni titoli GTA per GBA.
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