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Shigeru Miyamoto di Nintendo sull'influenza di GTA nel 2003: "Il nostro dovere è produrre alternative"

Uno screenshot da GTA Trilogy Edizione Definitiva
ⓘ Rockstar Games
Uno screenshot da GTA Trilogy Edizione Definitiva
In un'intervista del 2003 con la rivista svedese Superplay, Shigeru Miyamoto di Nintendo ha affrontato la crescente popolarità di Grand Theft Auto sostenendo che il ruolo di Nintendo non era quello di imitare lo stile oscuro di Rockstar, ma di "produrre alternative" Ha sottolineato una filosofia di design rivolta sia ai bambini che agli adulti, esortando gli sviluppatori a rispettare i confini morali ed etici, riflettendo un approccio che Nintendo ha ampiamente mantenuto da allora.

Tornando indietro nel tempo fino ai primi anni 2000, quando Grand Theft Auto iniziò a fare notizia con successi in sequenza come Grand Theft Auto III (2001), GTA: Vice City (2002) e GTA: San Andreas (2004), Nintendo osservava tranquillamente il successo di Rockstar sullo sfondo. Il designer di Nintendo Shigeru Miyamoto guardò questi giochi e decise di andare nella direzione opposta, offrendo qualcosa di completamente diverso.

All'inizio del 2003 (come archiviato dall'Archivio Web tramite Miyamoto Shrine), il leggendario designer e direttore Shigeru Miyamoto, creatore di Super Mario Bros, The Legend of Zelda e Donkey Kong, ha parlato alla rivista svedese Superplay, all'incirca all'epoca dell'uscita di The Legend of Zelda: The Wind Waker.

I primi anni 2000 erano all'insegna di titoli grintosi, oscuri e con i piedi per terra, e questo portò persino giochi amati come The Wind Waker ad attirare le critiche degli adolescenti più grandi, che lo definivano troppo vivace, cartoonesco o "infantile" rispetto all'atmosfera fresca e tagliente di Grand Theft Auto. Miyamoto non ha esitato ad affrontare direttamente queste idee. Ha detto:

L'industria dei giochi è più ampia che mai e ci sono molti modi diversi di produrre un gioco al giorno d'oggi. A quanto pare, molti giocatori anziani amano Grand Theft Auto, ma questo non significa che Nintendo svilupperà giochi simili. Il nostro compito è invece quello di trovare nuovi modi per creare dei sostituti. È nostro dovere produrre alternative a GTA.

Miyamoto ha poi descritto la sua filosofia per la creazione di videogiochi: i giochi dovrebbero essere sia per i bambini che per gli adulti, non dovrebbero essere rivolti a un gruppo demografico specifico e dovrebbero rispettare i limiti etici. Ha poi spiegato:

Non ho mai avuto l'intenzione di creare giochi per una fascia d'età specifica. Voglio creare giochi sia per i bambini che per gli adulti. Penso che sia importante che noi produttori manteniamo le cose all'interno di confini morali ed etici. Credo che i game designer abbiano una certa responsabilità per ciò che creiamo. Naturalmente, la libertà dell'arte e il diritto di parola sono importanti, ma dobbiamo fare attenzione a ciò che creiamo. I giochi sono un intrattenimento interattivo e possono influenzare i giovani.

In retrospettiva, Nintendo non ha cambiato molto della sua filosofia, a parte il rilascio della Trilogia di GTA: The Definitive Editionper Nintendo Switch, GTA: Chinatown Wars durante il periodo d'oro del Nintendo DS, oltre ad alcuni titoli GTA per GBA.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-28 (Update: 2026-04-28)