Sono arrivati i primi test: Lo Steam Controller può davvero sostituire mouse e tastiera?

Valve ha annunciato che lo Steam Controller sarà lanciato il 4 maggio al prezzo di circa 100 dollari. Sono ora disponibili le prime recensioni, che offrono un'idea di quanto funzioni effettivamente il suo schema di controllo - dotato di stick TMR, trackpad e sensore giroscopico. La rivista tedesca PC Games Hardware lo descrive come un gamepad potente ma specializzato con una curva di apprendimento, mentre GameStar lo definisce addirittura "il miglior gamepad per PC per la maggior parte degli utenti" Nel frattempo, Gamers Nexus ha elogiato l'eccellente riparabilità del controller https://www.notebookcheck.net/Steam-Controller-in-depth-review-shows-impressive-results-with-excellent-repairability.1284067.0.html.
Lo Steam Controller non è un gamepad convenzionale: è un dispositivo di input flessibile progettato specificamente per il gioco su PC. Valve combina pulsanti, stick e grilletti standard con due trackpad, un sensore giroscopico, pulsanti posteriori e il suo software Steam Input, che consente una completa personalizzazione dei controlli. L'obiettivo è quello di espandere l'ecosistema Steam nel salotto di casa, soprattutto in preparazione della Steam Machine. In teoria, il controller dovrebbe persino rendere giocabili dal divano i giochi progettati per mouse e tastiera - ma quanto funziona effettivamente?
Forte nei giochi compatibili con il controller, ma non perfetto
Secondo PC Games Hardware, il controller funziona in modo affidabile nei giochi che già supportano i gamepad. In Destiny 2, ad esempio, viene riconosciuto come un controller standard. Gli stick TMR sono una caratteristica particolare. Non solo sono meno inclini alla deriva degli stick rispetto a quelli tradizionali basati sul potenziometro, ma sono anche molto precisi e possono essere regolati con zone morte minime tramite Steam Input. Tuttavia, ci sono alcune critiche. I grilletti sono relativamente morbidi, mancano di un meccanismo di blocco e sono meno personalizzabili di quelli del controller wireless DualSense. GameStar sottolinea anche che il D-pad non è ideale per i giochi di combattimento, in quanto gli input diagonali possono essere difficili da eseguire.
Sostituzione di mouse e tastiera - solo in alcuni scenari
L'innovazione chiave del controller risiede nei suoi touchpad. Questi consentono un input simile a quello del mouse e rendono molto più facile giocare ai giochi per PC dal divano rispetto agli stick analogici standard. In Anno 1800, la costruzione e la navigazione hanno funzionato sorprendentemente bene, soprattutto a un ritmo più lento. Il controller si è comportato bene anche in Civilization VII. Il sensore giroscopico è un'altra utile aggiunta. Inclinando leggermente il controller, i giocatori possono effettuare regolazioni fini, che aiutano la mira o il movimento preciso del cursore. Secondo entrambi i principali test, questo funziona particolarmente bene quando viene combinato con stick o trackpad.
Tuttavia, quando i giochi richiedono precisione e reazioni rapide, i limiti diventano evidenti. In Total War: Warhammer III, il controller era complessivamente utilizzabile, ma si sentiva troppo indiretto e lento nelle situazioni frenetiche. Le prime impressioni suggeriscono che lo Steam Controller può effettivamente sostituire mouse e tastiera, ma solo in determinati tipi di giochi. Nei generi più lenti, come la strategia o la simulazione, si comporta sorprendentemente bene. Tuttavia, in un gameplay veloce e micro-intensivo, l'input basato sul trackpad non riesce a tenere il passo.
Fonte(i)
Hardware dei giochi per PC (in tedesco)
Fonte dell'immagine: Steam
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