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La profezia di Gabe Newell si avvera: le console ora eseguono esclusivamente hardware grafico derivato dal PC

Il logo di Project Helix accanto a un'immagine della Steam Machine
ⓘ Xbox Wire/Steam
Il logo di Project Helix accanto a un'immagine della Steam Machine
La decennale affermazione di Gabe Newell, cofondatore di Valve, secondo cui le console sono passate dai progetti grafici su misura all'hardware derivato dai PC, è stata in gran parte convalidata, con i sistemi moderni che si affidano alle architetture x86 e alle GPU basate su AMD, insieme a funzionalità simili a quelle dei PC, come l'upscaling. Mentre Valve e Microsoft si muovono verso ibridi PC-console - attraverso una nuova iterazione di Steam Machine e il vociferato "Project Helix" - il divario tra gli ecosistemi di console e PC continua a ridursi, enfatizzando le basi hardware condivise e il gioco cross-library.

Gabe Newell di Valve ha previsto il futuro delle console domestiche anni fa, affermando: "Tutte le console utilizzano la grafica del PC"

In particolare, Gabe Newell ha parlato al keynote di LinuxCon nel settembre 2013 e ha affermato che, a causa della più rapida innovazione nell'hardware aperto dei PC, le console hanno abbandonato le soluzioni esclusive a favore delle architetture basate sui PC.

Nelle parole esatte di Gabe, durante la presentazione della prima iterazione della Steam Machine (o Steam Box all'epoca), "Un tempo c'erano queste soluzioni grafiche completamente de novo per le console di gioco, e sono state tutte sostituite da hardware derivato dal PC"

Arriviamo al 2026 e questa affermazione è ancora valida, in quanto Valve sta preparando la seconda iterazione della sua prossima console, l'ibrido PC Steam Machine, dopo il successo del suo palmare Steam Deck. Anche Microsoft, dall'altra parte dello spettro, si sta addentrando in un territorio simile con il suo ibrido PC-console, che si suppone contenga un SoC AMD Ryzen Zen 6 personalizzato, in modo che i giocatori possano giocare sia a Xbox che a Windows sulla stessa configurazione.

Gabe Newell ha azzeccato questa previsione anni fa, anche prima del debutto della Steam Machine. Newell ha parlato in un'intervista del 2011 con PC Gamer e ha detto: "Non sarebbe possibile muoversi così rapidamente se non fosse per l'esistenza di un client Internet aperto e di un client hardware aperto come quello che abbiamo noi. È il motivo per cui tutte le console ora utilizzano l'hardware grafico del PC. Ovviamente, amiamo il PC, amiamo l'apertura del PC, apprezziamo l'innovazione hardware"

Le parole di Gabe sono invecchiate come un vino pregiato, poiché le console si sono appoggiate all'architettura x86 e ai chip AMD Ryzen per anni. Questo è ancora più evidente con l'introduzione di funzionalità avanzate come il PSSR della PS5 Pro, che secondo quanto riferito è basato su FSR 4.0 e compete direttamente con la tecnologia DLSS di Nvidia su PC.

Project Helix, l'imminente ibrido console-PC di Microsoft, promette di alzare la posta in gioco con migliori prestazioni di ray-tracing, una maggiore efficienza della CPU e prestazioni complessivamente più elevate, consentendo ai giocatori di passare senza problemi dalle librerie della console a quelle del PC. È stato riferito che i dev kit alfa di Project Helix sono diretti agli studi AAA nel 2027, con un rilascio ufficiale nello stesso anno.

Sembra che i vecchi muri rigidi stiano cadendo con il progredire della tecnologia, offrendo ai giocatori più scelte in termini di hardware e un accesso più facile ai giochi e alle loro librerie attraverso piattaforme e dispositivi.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 1 (Update: 2026-05- 1)