Steam Controller: La soluzione attuale al problema principale del gamepad da 99 dollari

Lo Steam Controller sta per essere lanciato, ma una limitazione chiave è già stata discussa prima del rilascio: il controller dipende fortemente da Steam Input. In combinazione con i trackpad e i controlli giroscopici, il software permette al gamepad di agire come un sostituto del mouse e della tastiera https://www.notebookcheck.net/First-tests-are-in-Can-the-Steam-Controller-really-replace-mouse-and-keyboard.1284569.0.html in molti giochi. Al di fuori di Steam, tuttavia, questo può portare a problemi significativi. Se un gioco non può essere lanciato attraverso Steam, potrebbero mancare importanti profili di input, il che significa che trackpad, controlli giroscopici ed emulazione di mouse e tastiera potrebbero non funzionare come previsto.
Chi vuole giocare ai giochi di GOG o dell'Epic Games Store di solito deve aggiungerli manualmente alla libreria di Steam come "gioco non-Steam", ma questo non funziona sempre senza problemi. I titoli Xbox Game Pass sono particolarmente problematici, in quanto l'app Xbox blocca molte installazioni su Windows, il che significa che Steam spesso non può accedere ai file. Su Reddit si discute già di soluzioni di lavoro.
La soluzione attuale: SISR
Finora, SISR (Steam Input System Redirector) è emerso come la soluzione più promettente. Lo strumento inoltra i comandi Steam Input a livello di sistema e può presentare un controller virtuale al sistema operativo. In un gioco, appare come se fosse collegato un normale controller Xbox. Il software è disponibile su GitHub. Tuttavia, non è una soluzione perfetta. L'utilizzo di SISR sarà probabilmente piuttosto macchinoso e richiede ancora Steam Input. Inoltre, l'input del trackpad probabilmente non funzionerebbe.
L'API GameInput di Microsoft potrebbe offrire una soluzione più pulita
Dato il prezzo in particolare, molti utenti di Reddit si aspettano che lo Steam Controller funzioni senza restrizioni anche su altre piattaforme. L'API GameInput di Microsoft https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/features/common/input/overviews/input-overview?view=gdk-2510 è stata discussa come una soluzione tecnicamente più pulita. Si tratta di un'interfaccia di input moderna per Windows e Xbox che offre più opzioni rispetto al vecchio XInput. In teoria, anche gli input più complessi come i controlli del giroscopio o l'input del trackpad potrebbero essere mappati attraverso di essa, invece di emulare lo Steam Controller come un semplice controller Xbox 360.
Senza un fallback GameInput ufficiale da parte di Valve, tuttavia, questa non sarebbe una soluzione finita, ma piuttosto una possibile base per strumenti o driver futuri. Non è chiaro se Valve fornirà presto una soluzione nativa. Al momento del lancio, il 4 maggio, gli acquirenti dovranno probabilmente accontentarsi di SISR come soluzione fai-da-te per il momento.
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