Notebookcheck Logo

Il controller Steam ora funziona senza Steam

Controllore Steam (2026) in primo piano
ⓘ Valve
Controllore Steam (2026) in primo piano
Una patch a Simple DirectMedia Layer (SDL), una libreria universale per i dispositivi di input, consente ora di riconoscere le mappature di Steam Controller su Windows e Linux senza che Steam Client sia attivo.

Per quanto io personalmente attendevo con impazienza steam Controller 2026, un aspetto negativo chiave del controller, rivelato dalle recensioni successive al lancio, era la mancanza di supporto per il dispositivo al di fuori del client Steam. Sebbene questo sia in qualche modo prevedibile con un dispositivo chiamato letteralmente Steam Controller, la mancanza di un supporto XInput anche rudimentale come ripiego è uno svantaggio considerevole se si desidera utilizzare il controller al di fuori dei giochi Steam. Mentre l'Input di Steam può essere indirizzato per funzionare con giochi non Steam (ad esempio emulatori come Dolphin) lanciandoli attraverso Steam, questa soluzione semplicemente non funziona con casi d'uso comuni come i giochi acquistati tramite Xbox Game Pass/Microsoft Store.

Fortunatamente, il problema è stato risolto! Ora, come il controller DualSense della PlayStation 5, lo Steam Controller è pienamente supportato dalla libreria di input multipiattaforma Simple DirectMedia Layer (SDL). Ciò significa che Steam Input può essere evitato completamente, pur consentendo il pieno utilizzo degli input dello Steam Controller al di fuori di Steam. Ci possono essere alcune limitazioni che richiedono ancora strumenti manuali come SteamlessController (ad esempio, non tutti i titoli Game Pass supporteranno gli input SDL) o l'instradamento attraverso Steam Input, ma SDL ha un supporto sorprendentemente diffuso su tutte le piattaforme, soprattutto per gli emulatori e le decomposizioni/ricomposizioni.

A lungo termine, ci sono ancora dei progressi da fare. Senza il supporto universale di SDL o l'uso di wrapper XInput come SteamlessController, Steam Controller è ancora limitato ai giochi Steam. Inoltre, sebbene SDL riconosca i pulsanti posteriori, i touchpad e la funzionalità del giroscopio, l'utilizzo completo di tutte queste funzioni aggiunte (che distinguono Steam Controller dai suoi contemporanei) richiede ancora l'uso di Steam Input.

Tuttavia, un adeguato supporto SDL per lo Steam Controller 2026 - o Steam Controller 2, o come lo si voglia chiamare - contribuisce a migliorare lo Steam Controller come prodotto. Se è uno dei tanti utenti che preferiscono non utilizzare l'input di Steam per gli emulatori, ad esempio, l'aggiunta del supporto SDL per lo Steam Controller è una vera manna dal cielo.

Fonte(i)

GitHubindividuato tramite Phoronix (grazie, Mike!)

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Recensioni e prove di notebook, tablets e smartphones > News > Newsarchive 2026 05 > Il controller Steam ora funziona senza Steam
Christopher Harper, 2026-05-17 (Update: 2026-05-17)