Lo sviluppatore di Fallout: New Vegas spiega come sono nate le iconiche diapositive finali per le missioni secondarie minori: "Sono per lo più arbitrarie"

Il designer principale di Fallout: New Vegas, Josh Sawyer, ha fatto un viaggio nella memoria in un nuovo video su YouTube e ha parlato di come Obsidian Entertainment abbia selezionato le missioni secondarie che meritavano le loro memorabili diapositive finali "dove sono ora", che sono diventate praticamente una firma del gioco.
Secondo Sawyer, la decisione si basava, il più delle volte, sulla percezione che gli sviluppatori avevano di certe missioni. Se una missione era sufficientemente interessante, in Fallout: New Vegas aveva le sue diapositive finali dedicate alle missioni secondarie . Non aveva molto a che fare con il fatto che gli eventi fossero critici per la trama principale di Fallout: New Vegas .
Josh Sawyer ha fornito un esempio specifico della missione secondaria di Fallout: New Vegas chiamata "Flags of Our Foul-Ups" (Bandiere dei nostri falli), che ha finito per ottenere una propria diapositiva finale, basata esclusivamente su una scelta e un risultato particolari del giocatore.
Nel suo video "Scivoli finali nei giochi di ruolojosh Sawyer si è preso il tempo per rispondere alla domanda di uno spettatore che chiedeva se i singoli scrittori o direttori creativi decidessero quali missioni secondarie sarebbero state inserite nel gioco finale.
Sorprendentemente, Sawyer ha dichiarato nel video che la decisione spettava principalmente al regista e che le decisioni si riducevano alle vibrazioni. La telespettatrice Lorena ha chiesto: "Quando si decide che cosa viene o non viene inserito in una diapositiva finale...?" Sawyer ha risposto che "è per lo più arbitrario", con i designer che raramente controllano tutto.
Sawyer ha poi spiegato: "Di solito, ci sono cose che diamo per scontate e che supponiamo che verranno inserite. Per esempio: le scelte importanti alla fine del gioco, le alleanze tra fazioni... I compagni di solito hanno i loro finali"
Ma al di là delle battute principali, gli sviluppatori hanno scelto tutto ciò che sembrava divertente e interessante per le diapositive finali. Ha continuato: "Si basa in gran parte su cose che pensiamo possano essere interessanti e divertenti per il giocatore. Non si tratta necessariamente di quanto sia grande o importante la missione"
Continuando il suo monologo, Josh ha usato l'esempio di "Flags of Our Foul-Ups", una missione secondaria dell'NCR, piccola ma ben realizzata, scritta dall'ex designer di Obsidian Travis Stout. Il succo della missione è che i soldati dell'NCR sono piuttosto incompetenti, quindi sono stati etichettati come i Disadattati dell'NCR.
Sawyer ha detto: "C'è un gruppo di soldati dell'NCR che fanno schifo. Sono dei grandi incapaci e sono nei guai perché si comportano così male" I giocatori possono aiutarli migliorando o falsificando i registri, convincendoli a migliorare il loro lavoro di squadra o addestrandoli al combattimento. L'opzione peggiore tra queste è consegnare loro una droga da combattimento chiamata Psycho.
Sawyer ha detto: "Credo che sia stata questa scelta in particolare a farci chiedere: durante la Seconda Battaglia di Hoover Dam, cosa sarebbe successo a questi ragazzi? Era quello della droga e pensavamo che probabilmente si sarebbero trasformati in criminali di guerra. Sarebbero andati su tutte le furie e avrebbero iniziato a uccidere un sacco di persone che non erano nemmeno coinvolte nel conflitto. Abbiamo deciso: 'Facciamo delle slide finali per questo'"
La diapositiva finale per questa missione secondaria ha portato ad una delle diapositive di fine gioco più cupe di Fallout: New Vegas, che recita:
"Spinte alla follia dall'uso di Psycho, le Misfid hanno inflitto pesanti perdite a Legion durante la difesa di Camp Golf. All'inizio sono stati lodati per il loro valore, ma alla fine, disperati per la chimica, si sono rivolti contro i viaggiatori di Outer Vegas. Per la loro condotta disonorevole, l'NCR li sottopose alla corte marziale e li giustiziò con un plotone di esecuzione"
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