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Lo scrittore di New Vegas dice che Bethesda gli ha "fatto la morale" sulla promessa di 30 FPS in Fallout: New Vegas

Uno screengrab di Fallout New Vegas in esecuzione su un pc
ⓘ Steam/Bethesda
Uno screengrab di Fallout New Vegas in esecuzione su un pc
Chris Avellone, scrittore senior e progettista principale di Fallout: New Vegas, afferma che Bethesda gli ha fatto una "ramanzina" dopo aver promesso pubblicamente che il gioco avrebbe funzionato a 30 FPS, ricordando una riunione tesa in cui un direttore tecnico lo ha rimproverato per aver fatto questa affermazione. Avellone sostiene che l'incidente ha sottolineato problemi più profondi con il vecchio motore Gamebryo, che è stato a lungo accusato di problemi di prestazioni e di instabilità, prima che Bethesda passasse al Creation Engine.

Chris Avellone è una figura nota e amata da molti che seguono l'universo di Fallout. Ha ricoperto il ruolo di scrittore senior e designer principale di Fallout: New Vegas e dei suoi quattro DLC, che sono stati rilasciati con grande successo di critica nel 2010. Di recente ha condiviso una storia interessante su come Bethesda ha risposto quando ha promesso che il gioco avrebbe girato a 30 FPS.

In un'intervista di con TKs-Mantis su YouTubeha ricordato il momento in cui Bethesda ha iniziato a fargli la predica per il commento sui 30 FPS fatto durante un'intervista pre-lancio di Fallout: New Vegas.

Avellone si è seduto per un'intervista sul motore Gamebryo e qualcuno gli ha chiesto: "Ehi, New Vegas girerà a 30 fotogrammi al secondo?"

Avellone ha ricordato il momento e ha detto: "Nella mia mente, è imperdonabile che un gioco non giri a 30 fotogrammi al secondo, quindi ho detto: 'Sì, lo farà' E con mia grande sorpresa, mi trovo in una riunione di Bethesda e questo direttore tecnico inizia a farmi la predica, dicendo: 'Non avresti dovuto dirlo'"

Fu rimproverato dal direttore tecnico, ma internamente era furioso. Ha ricordato l'incidente e ha detto: "Ero seduto e stavo pensando, in fondo alla mia testa: 'Perché hai un motore del cavoloche non può funzionare a 30 fotogrammi al secondo, e poi lo chiami il tuo titolo di merito, e sei il direttore della tecnologia?

"Era così offensivo per me. Mi sono seduto lì, ho sorriso e l'ho accettato, ma nel complesso, questo è stato di per sé un difetto fondamentale della tecnologia"

Per fare un esempio, il motore Gamebryo aveva già superato il suo apice, anche per gli standard del 2010. I giocatori si sono regolarmente lamentati di velocità di frame, crash, bug e instabilità generale fin dall'inizio. Il problema è ancora diffuso, tanto che sono necessarie mod di terze parti per garantire che Fallout: New Vegas funzioni senza problemi, anche nel 2026.

Avellone ha inoltre spiegato di aver sentito i programmatori di Bethesda discutere del motore e di aver detto che aveva "ogni sorta di problemi sotto il cofano"

Bethesda ha preso sul serio le critiche post-lancio e alla fine ha abbandonato il motore Gamebryo dopo l'uscita di New Vegas, adottando il Creation Engine per The Elder Scrolls V: Skyrim nel 2011.

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Rahim Amir Noorali, 2026-04-20 (Update: 2026-04-20)