Ex sviluppatore di Fallout 3: il gioco «non era quello che avevamo previsto», poiché i limiti tecnici hanno ostacolato la visione di Bethesda

Dopo che Bethesda ha confermato che le versioni rimasterizzate di Fallout 3 e Fallout: New Vegas sono in fase di sviluppo, online sono emerse numerose discussioni e opinioni. Tuttavia, ciò che ha un peso effettivo sono le dichiarazioni degli sviluppatori che hanno effettivamente contribuito alla creazione del gioco originale nel 2008.
Nate Purkeypile ha lavorato come artista responsabile dell’ambientazione e dell’illuminazione su Fallout 3 prima di mettere il proprio talento al servizio di Skyrim e Fallout 4, contribuendo alle prime fasi di sviluppo di Starfield e diventando infine l’artista capo di Fallout 76. Lo sviluppatore di Fallout 3 è entusiasta all’idea che la Capital Wasteland abbia la seconda possibilità che meritava perché, secondo lui, «non era quello che avevamo in mente».
Durante un’intervista con lo YouTuber Steven Lake nel programma «The Examined Game», Purkeypile ha affermato di attendere con sincero entusiasmo che la Capital Wasteland riceva il trattamento di rimasterizzazione che meritava, poiché il team non ha mai avuto realmente l’occasione di realizzare appieno la visione che aveva in mente per Fallout 3.
Nell’intervista, mentre ripercorreva i giorni dello sviluppo di Fallout 3, ha spiegato:
«Personalmente non vedo l’ora che esca la versione rimasterizzata di Fallout 3, perché all’epoca, durante la realizzazione di Fallout 3, eravamo davvero molto limitati dal punto di vista tecnico. Si potevano posizionare solo un numero limitato di luci». Questa limitazione, da sola, limitava ciò che Nate poteva fare in qualità di artista dell’illuminazione. Le dimensioni delle texture erano ridotte anche per gli standard odierni. Nate ha affermato di aver trascorso gran parte del tempo durante lo sviluppo di Fallout 3 «preoccupandosi costantemente dei limiti di memoria o della quantità di elementi da inserire sullo schermo».
Un divario considerevole tra la visione del team e la realtà
Guardando indietro a come è risultato Fallout 3 in termini di fedeltà e illuminazione, ha spiegato con franchezza che esisteva un vero e proprio divario tra la portata delle sue ambizioni e la realtà di ciò che il team riusciva a realizzare con il motore Gamebryo. Ha dichiarato:
«Non è affatto quello che avevamo in mente, ed eravamo molto, molto limitati. Capisco perché la gente sia scontenta dei remake cinematografici e cose simili, ma nel caso dei videogiochi, e in particolare per quanto riguarda l’aspetto artistico, non è affatto quello che avevamo in mente, ed eravamo molto, molto limitati».
Agli occhi di Nate, un remake o una rimasterizzazione moderna di Fallout 3 non cancella il passato, come spesso sostengono gli scettici online, ma realizza semplicemente ciò che il team sperava potesse essere l’originale del 2008. Ha citato l’esempio di remake recenti, come la serie Resident Evil di Capcom. Tuttavia, non spera in un’operazione commerciale superficiale che si limiti ad aumentare la risoluzione delle texture e ad aggiungere un filtro di nitidezza.
«Penso che molti di questi remake siano stati realizzati, francamente, anche meglio. Come quelli di Resident Evil e simili: quelli erano fantastici. Al contrario, per un certo periodo, credo che molti di quegli aggiornamenti fossero semplicemente del tipo: “Oh, abbiamo ingrandito un po’ le texture e abbiamo applicato un filtro di nitidezza in Photoshop”».
Per ora non esiste una finestra di lancio ufficiale né per la versione rimasterizzata di Fallout 3 né per l’attesissimo remake di Fallout: New Vegas, attualmente in fase di sviluppo in collaborazione con lo sviluppatore originale Obsidian. Tuttavia, se quanto riferito da Purkeypile fosse esatto, i fan potrebbero finalmente vedere la Capital Wasteland di Fallout 3 e la Mojave Wasteland di Fallout: New Vegas proprio come gli studi le avevano originariamente immaginate.
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