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Il creatore di Fallout, Tim Cain, critica la cultura degli influencer perché fa sì che i giocatori "abdichino al proprio giudizio"

Copertina dell'Edizione Anniversario di Fallout 4
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Copertina dell'Edizione Anniversario di Fallout 4
Tim Cain, creatore di Fallout e progettista veterano di CRPG, critica l'ascesa della cultura degli influencer di YouTube e Twitch, sostenendo che molti giocatori ora "abdicano al proprio giudizio" lasciando che siano le personalità online a dettare cosa comprare e cosa provare per i giochi. Nel suo video "Come Internet ha cambiato il design dei giochi", Cain afferma che questo cambiamento ha anche spinto gli sviluppatori a progettare per clip trasmissibili in streaming e per etichette di genere rigide, una tendenza che definisce malsana per il design dei giochi.

Il creatore, programmatore e designer principale di Fallout (1997), Tim Cain, ha espresso le sue opinioni sulle tendenze attuali del settore dei videogiochi, affermando che molti giocatori hanno smesso di esplorare e trovare i propri titoli preferiti e hanno ceduto in gran parte i loro gusti e le loro opinioni sui videogiochi agli influencer di YouTube e Twitch.

In un recente video intitolato "Come Internet ha cambiato il design dei giochi" sul suo canale YouTube, Tim Cain ha ripercorso decenni di evoluzione delle tendenze di gioco e di come i giocatori decidevano a quali giochi giocare.

Considerando che è nel settore fin dal suo primo credito in The Bard's Tale Construction Set (1991) e che in seguito è diventato un leggendario designer di CRPG con il suo successo Fallout (1997), Tim Cain ha visto di tutto.

Ha visto i giorni di sperimentazione dello sviluppo dei giochi e le tendenze iniziali del mercato, quando i giochi non erano realmente classificati. I giocatori guardavano solo il trafiletto sul retro delle custodie e decidevano a cosa giocare, mentre il resto delle informazioni arrivava attraverso il passaparola o le riviste di giochi.

Sebbene Cain non si opponga apertamente al progresso, ha notato una tendenza preoccupante negli ultimi anni: troppi giocatori stanno cedendo le proprie opinioni a popolari YouTubers, recensori e influencer di videogiochi.

Dopo il 2010, gli influencer di videogiochi sono diventati importanti su Internet, cambiando quasi tutto per i giocatori, gli sviluppatori e i fan. Nel suo video, Tim Cain ha dichiarato:

Nel 2010, i walkthrough e i video online iniziarono ad essere sostituiti dagli influencer. Non ricordo di aver sentito la parola 'influencer' prima degli anni 2010. L'aspetto interessante di questi individui è che, più che mostrare come giocare, consigliavano effettivamente se acquistare o meno i giochi, in un modo diverso dai giornalisti.

Tim ha continuato: "I giornalisti dicevano: 'Guarda il gioco, guarda tutte queste caratteristiche' Gli influencer, invece, facevano le cose in modo diverso. Dicevano: 'Ecco un gioco. Lo adoro. È per te e lascia che te lo mostri"

Tim Cain dice che gli influencer e gli streamer hanno influenzato le opinioni degli sviluppatori di videogiochi

Gli influencer e gli streamer di videogiochi hanno creato legami parasociali e connessioni più profonde con gli spettatori e i giocatori, rispetto a quanto abbiano mai fatto le riviste e i notiziari.

Di conseguenza, questo tocco personale ha avuto un impatto più ampio anche sull'industria dei videogiochi. Cain ha ammesso nel suo video che gli sviluppatori hanno iniziato a chiedersi: "Quale parte del nostro gioco sarebbe una buona clip da mostrare agli influencer?"

I giocatori, dall'altra parte dello spettro, non volevano più delle riprese equilibrate, ma piuttosto una voce fidata che dicesse loro cosa giocare e cosa evitare. Tim ha continuato:

"Molti giocatori non si rivolgono agli influencer nemmeno per le recensioni. Si rivolgono agli influencer per farsi dire cosa pensare dei giochi. Sembra che un numero sempre maggiore di persone abdichi al proprio giudizio per affidarsi a quello delle persone che vedono online"

Anche gli sviluppatori sentono la pressione, e ora molti di loro sono ossessionati dalle etichette: se il loro gioco è uno sparatutto di estrazione, un titolo di avventura, un ARPG o un gioco open-world. Cain ha definito questo "probabilmente non un modo sano di progettare un gioco"

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)