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Il co-creatore di Fallout: le infinite discussioni online allontanano le persone dal gioco, non lo salvano

Un'immagine del co-creatore di Fallout, Tim Cain (fonte immagine: IMDB)
Un'immagine del co-creatore di Fallout, Tim Cain (fonte immagine: IMDB)
Il co-creatore di Fallout, Tim Cain, avverte che le discussioni tossiche e basate sui gusti nel settore dei giochi stanno allontanando sia i giocatori che gli sviluppatori dal mezzo, in quanto i dibattiti online respingono sempre più spesso la legittimità di priorità diverse come la velocità dei fotogrammi, la grafica o le caratteristiche narrative. In risposta, Cain esorta i fan a spostare l'attenzione dalla lotta al finanziamento, sostenendo che "comprare i giochi che si vogliono vedere di più" è il modo più efficace per plasmare il futuro del settore.

Il co-creatore di Fallout originale, Tim Cain, ha recentemente dichiarato che "ci sono così tante discussioni" sui videogiochi al punto che, negli ultimi anni, molti fan e sviluppatori stanno abbandonando completamente il settore. Tuttavia, ha aggiunto alcune parole di saggezza e ha detto: "Comprate i giochi che volete vedere di più. È l'unica via d'uscita che vedo"

Tim Cain ha parlato in modo molto esplicito di una serie di questioni legate allo sviluppo dei videogiochi sul suo canale YouTube. In un nuovo video di intitolato "Arguing About Games", Tim ha parlato dei dibattiti tesi che avvengono ogni giorno nel mondo del gioco. Con oltre tre decenni di esperienza nell'industria dei videogiochi, Cain ha sottolineato che i giocatori spesso si scontrano in discussioni online perché non riescono a capire i diversi gusti e priorità degli altri.

Ha detto: "Come sviluppatore, cerco sempre di creare giochi con le caratteristiche che voglio. Ma poi ci sono persone che si arrabbiano con me e sostengono che dovrei aggiungere anche altre funzionalità che non mi piacciono" Ad esempio, ha parlato di "romanzare" i PNG nei videogiochi, una caratteristica a cui non presta attenzione, ma che i fan continuano a richiedere comunque.

Cain è entrato nel dettaglio di come queste argomentazioni si basino su "soglie" e priorità individuali. Ad esempio, i frame rate lisci come l'olio sono parte integrante degli sparatutto competitivi, mentre all'altro capo dello spettro, i giochi open-world con l'esplorazione in mente si concentrano su una grafica straordinaria e un ritmo rilassato rispetto alla velocità.

Ha poi spiegato:

Molte discussioni che vedo online sono di giocatori che litigano l'uno con l'altro. A volte, questi giocatori negano persino l'esistenza degli altri gruppi. Quando li vedo discutere online, dicono cose come: 'Tim, nessuno sta chiedendo un frame rate basso' Sono d'accordo. Ma molte persone non chiedono un frame rate elevato. A loro interessano cose diverse da quelle che interessano a lei. E lei dovrebbe riconoscerne l'esistenza. Ma non lo fa perché o non vuole farlo o perché questo farebbe naufragare la sua argomentazione.

Le discussioni di gioco e i battibecchi sui fandom, sui dettagli insignificanti e sulle controversie vere e proprie si sono susseguite. Tuttavia, queste discussioni hanno avuto un impatto duraturo sui singoli giocatori, in quanto molti di essi stanno andando oltre i videogiochi. Secondo Cain:

Il risultato è che alcune persone abbandonano del tutto il gioco. Conosco giocatori che si sono allontanati e hanno trovato nuovi hobby. Ora giocano principalmente a giochi da tavolo o a giochi di carte, perché non c'è più questa discussione in quell'area. Non vengono fondamentalmente sminuiti per aver espresso ciò che gli piace e non gli piace online.

Inoltre, gli sviluppatori se ne vanno. Conosco molti sviluppatori che hanno lasciato l'industria e hanno trovato lavoro in settori correlati. E so anche perché i programmatori venivano pagati meglio. Quindi, le persone lasciano l'industria dei videogiochi.

Alla fine della giornata, i suoi due centesimi sulla questione sono semplici: "Comprate i giochi che volete vedere di più"

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)