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L'ex sviluppatore di Rockstar dice che GTA 6 probabilmente riutilizzerà i sistemi preferiti dai fan da RDR2

Il protagonista di GTA VI Jason Duval tiene in mano una Colt CAR 15 in Grand Theft Auto 6
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Il protagonista di GTA VI Jason Duval tiene in mano una Colt CAR 15 in Grand Theft Auto 6
L'ex designer audio di Rockstar Games Robb Carr afferma che Grand Theft Auto VI probabilmente riutilizzerà ed espanderà i sistemi di Red Dead Redemption 2, citando il modo in cui GTA V ha adattato il Dead Eye di RDR nelle abilità dei personaggi. Suggerisce che GTA VI potrebbe incorporare in modo simile il realismo in stile RDR2 e le meccaniche reattive del mondo, come il comportamento dei PNG basato sulla reputazione, pur sottolineando che non ha dettagli da insider e che sta solo speculando.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games Robb Carr, che ha lavorato a RDR2, Grand Theft Auto V e L.A. Noire, ritiene che l'imminente Grand Theft Auto VI dello studio probabilmente riprenderà e riutilizzerà idee e caratteristiche di Red Dead Redemption 2, uscito alla fine del 2018.

L'ex sviluppatore di Rockstar rivela perché GTA VI potrebbe riutilizzare le meccaniche di RDR2 come Dead Eye

Robb Carr ha lavorato come progettista audio in diversi Grand Theft Auto principali e in Red Dead Redemption e in una nuova intervista con Kiwi Talkzha discusso la sua opinione personale sul motivo per cui Rockstar potrebbe prendere in prestito elementi da Red Dead Redemption 2.

Innanzitutto, Carr ha indicato GTA V. Ha detto che il gioco ha preso l'abilità speciale al rallentatore Dead Eye da Red Dead Redemption e l'ha trasformata nell'abilità speciale di Michael. Ha spiegato: "Anche in GTA V hanno preso il sistema Dead Eye. Hanno usato il Dead Eye come uno dei vantaggi per uno dei personaggi principali. C'è la cosa del Dead Eye che Michael ha usato. Penso che ci sia la guida al rallentatore per Franklin e la modalità berserker per Trevor"

Secondo l'ex sviluppatore che ha lavorato a GTA V, queste meccaniche non erano semplici funzioni una tantum, ma modi per ampliare l'arsenale del giocatore, i sistemi del gioco e le meccaniche che il team aveva già testato e amato in titoli precedenti come Max Payne.

Carr ha continuato: "Sono tutte cose che conoscete. Le cose chiave che sono state utilizzate nei titoli precedenti, volevano ampliarle"

GTA VI potrebbe portare avanti il realismo di RDR2 con PNG più intelligenti e un design reattivo del mondo

È difficile non essere d'accordo con Carr, e molti giocatori sembrano pensarla allo stesso modo, considerando che RDR2 è uscito nel 2018 e ha alzato il livello dei giochi open-world, con cavalli che reagivano in modo realistico alle condizioni atmosferiche, sistemi di notorietà dinamici in cui gli estranei ricordavano il modo in cui li si trattava, e una mappa arricchita da piccoli dettagli che rendevano l'esplorazione ancora più utile.

Guardando al futuro, GTA VI è attualmente previsto per una data di uscita del 19 novembre 2026 ed è uno dei videogiochi più hyped e attesi dal lancio di GTA V più di un decennio fa. I fan si chiedono se il gioco prenderà in prestito caratteristiche come il sistema di reputazione in stile onore di RDR2 per influenzare il modo in cui i poliziotti e i civili di Vice City reagiscono e trattano il giocatore a Leonida.

Carr ha concluso l'intervista dichiarando che non svelerà alcun segreto su Grand Theft Auto VI. Sta solo prevedendo che cosa potrebbe entrare nel gioco finale, in base alle sue congetture e agli anni di esperienza all'interno di Rockstar Games. Ha detto: "Sarei incredibilmente sorpreso se non facessero qualcosa del genere. Sarei molto, molto sorpreso. Sarei sorpreso se non usassero qualcosa di Red Dead 2"

Fonte(i)

Kiwi Talkz (YouTube)

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Rahim Amir Noorali, 2026-04- 6 (Update: 2026-04- 6)