Xbox potrebbe rinunciare ai profitti per incrementare Play Anywhere, dato che la maggior parte degli sviluppatori preferisce Steam o PS Store

Xbox Play Anywhere può essere una comodità per giocatori multipiattaforma su console, palmari e PC. Tuttavia, Microsoft ha faticato a convincere gli sviluppatori ad adottare questa funzione. Insider La legge di Moore è morta ha saputo che l'azienda sta offrendo una maggiore quota di profitto agli studi cooperativi.
Con Vendite di ROG Xbox Ally piattemicrosoft sta incoraggiando gli sviluppatori a ottimizzare i titoli per il palmare di Portatile Windows. Anche se non è garantito, idealmente, I giochi Play Anywhere si comportano in modo accettabile sui dispositivi meno potenti. A tal fine, secondo quanto riferito, i sostenitori riceveranno ora una "quota di ricavi più elevata per il primo milione di dollari di vendite" effettuate sul Windows Store.
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Dopo aver parlato con gli studios, lo YouTuber ritiene che l'azienda abbia un secondo fine. Molti creatori esitano a pubblicare i loro progetti sul marketplace. Invece, gravitano verso Steamche ha un seguito massiccio. Il PS Store è anche un modo più attraente per rivolgersi ai giocatori. Tuttavia, senza convincere gli scettici, la nuova console nuova console Xbox potrebbe fallire.
Come si inserisce Play Anywhere in Helix?
Secondo MLID, "sembra che si stiano gettando altre basi" per il Progetto Helix. Anche se si prevede che il sistema ibrido funzionerà su una versione di Windows, Xbox Play Anywhere svolgerà comunque un ruolo. Il leaker ha riferito in precedenza che il GDK presentato alla GDC 2026 offre l'opzione di codificare esclusivamente per Helix. La compatibilità con il PC richiede un lavoro supplementare minimo, ma non è un requisito.
Microsoft spera che la maggior parte dei giochi si avvii su Helix, sui PC portatili e su vari dispositivi Windows. Non è chiaro se Steam e altri rivali saranno i benvenuti. In ogni caso, l'azienda vuole attirare gli editori sul proprio storefront. A quanto pare, è così desiderosa che è disposta a sacrificare i guadagni per convincere i partner.
Xbox potrebbe trovare il compito difficile, anche con oltre 1000 giochi Play Anywhere. Si tratta solo di una frazione dei titoli venduti sul marketplace di Valve e sul PS Store di Sony. Oltre alla minore esposizione, alcuni sviluppatori esitano a mantenere un'altra versione di un gioco con caratteristiche uniche e caratteristiche multipiattaforma.





















