Il cofondatore di Xbox afferma che Project Helix mira ad attirare i giocatori su console verso i PC Windows

Dopo aver iniziato a lavorare presso Microsoft Game Studios nel 1995, Laura Fryer ha contribuito al lancio della console Xbox originale. All’epoca, si chiedeva se un colosso del software potesse competere con l’hardware di rivali come PlayStation. Di fronte alle stesse sfide, la Fryer ritiene che Project Helix rappresenti una via di ritorno verso Windows e il gaming su PC.
Un ritorno al gaming su Windows
La podcaster di « » ha recentemente condiviso le sue riflessioni sulle notizie relative ai licenziamenti e chiusure di studi. A differenza di alcuni follower, l’ex dirigente di Microsoft non prevede che l’azienda venda o a far scomparire il proprio marchio di videogiochi. Dopo dolorose misure di riduzione dei costi volte a riorganizzare l’attività, l’azienda tornerà a concentrarsi «su ciò che conosce meglio».
La Fryer ammette che, prima del lancio della prima console Xbox, era «una delle più grandi scettiche del team». Windows aveva acquisito slancio e temevano di «abbandonare la piattaforma di gioco di maggior successo al mondo per una scommessa rischiosa per la quale non eravamo pronti».
I precedenti sistemi di Microsoft erano molto apprezzati, ma l’azienda ha perso terreno rispetto a Sony e Nintendo. Mentre altre console hanno subito aumenti di prezzo, l’azienda è ancora meno preparata a far fronte alla carenza di memoria. Anziché affrontare la PS6 a testa alta, la Fryer si aspetta che il suo ex datore di lavoro adotti un approccio diverso con Project Helix.
Un PC da gioco sotto mentite spoglie
La Fryer spiega che Microsoft non intende rinunciare al gameplay da divano. Tuttavia, la nuova console Xbox potrebbe fare maggiore affidamento su Windows piuttosto che su un sistema operativo ottimizzato. Gli sviluppatori hanno ottimizzato il sistema operativo con un’ interfaccia a schermo intero accessibile tramite controller.
Purtroppo, permangono degli ostacoli nel tentativo di attirare i fedeli di PlayStation o Nintendo. Il cofondatore di Xbox afferma che i conflitti tra driver e i crash tipici dei PC da gioco allontaneranno rapidamente questo pubblico. La capacità di Helix di perfezionare ulteriormente l’esperienza determinerà il destino di Windows nei salotti. Senza nemmeno considerare i timori relativi a un prezzo troppo elevato.
Un altro ostacolo per Microsoft è la Steam Machine. SteamOS offre già una modalità ottimizzata per i televisori che richiede poche risorse. Secondo Fryer, il predominio di Valve nel mercato dei PC e l’ ascesa di Linux sono i motivi per cui il successo del Progetto Helix è fondamentale per il futuro di Xbox.
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