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Il direttore di Xbox indie afferma che i giochi di Project Helix avranno un vantaggio rispetto alle versioni per PC di Steam

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Il responsabile dello sviluppo di giochi indie presso Xbox crede che Microsoft possa attirare i creatori lontano da Steam. In un'intervista alla GDC, Guy Richards afferma che il supporto a Project Helix significa un'esposizione più ampia e maggiori vendite. La maggior parte dei giochi indie per PC viene lanciata su Steam, ma la nuova console Xbox offrirà vantaggi multipiattaforma.

Con Kit di sviluppo di Project Helix che verrà distribuito nel 2027, Microsoft mira ad attirare più sviluppatori di giochi indie sviluppatori indie. Steam è la scelta più ovvia per dare ai progetti più piccoli un'esposizione immediata. Tuttavia, il Direttore di ID(Independent Developers)@Xbox, Guy Richards, sostiene che il supporto alla nuova console può favorire un aumento delle vendite.

Durante GDC 2026richards si è seduto con The Game Business per discutere del ruolo degli sviluppatori indie con Progetto Helix. Ci sono ancora domande senza risposta sul sistema, che il dirigente non ha affrontato. Non è chiaro se Esclusive Xbox avranno un ruolo, o se tutti i titoli saranno compatibili con Windows. Tuttavia, lo sviluppo per PC garantirà la compatibilità con l'hardware.

Se Helix supporta Steam e altri marketplace, come si vocifera, gli studios potrebbero continuare a collaborare direttamente con Valve. Non essendo completamente investiti nell'ecosistema di Microsoft, questi giochi sarebbero esclusi dallo storefront o dall'app di Xbox. Inoltre, non offrirebbero funzionalità multipiattaforma come Gioca ovunque.

Perché i giochi indie dovrebbero saltare Steam?

Per fornire un'alternativa a Steam, Richards descrive un approccio "costruisci una volta e spedisci ovunque". Alla GDC, Microsoft ha promosso il suo Game Development Kit (GDK), che espande la portata dei titoli pubblicati. I giochi saranno disponibili non solo su PC e sulla nuova console Xbox, ma anche su palmari e smart TV anche su palmari e smart TV.

Il direttore spiega che "mettere il proprio gioco su un numero di fronti di negozio e piattaforme diverse aumenta le opportunità di vendita" Anche prima dell'arrivo di Helix, egli nota che più partner Xbox che mai guadagnano almeno 100.000 dollari per progetto. Sebbene sia insignificante per uno studio di grandi dimensioni, solo una piccola frazione dei giochi indie di Giochi indie di Steam hanno un tale successo.

Per Microsoft sarà difficile intaccare Il dominio di Valve sui PC. La Steam Machine è in agguato, mirando allo stesso pubblico che la nuova console Xbox spera di attirare. I critici ritengono che Play Anywhere scoraggi effettivamente le vendite ripetute su più dispositivi. Alcuni progetti potrebbero anche essere più adatti al modello di prezzo tradizionale di Steam rispetto all'abbonamento a Abbonamento Game Pass.

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Adam Corsetti, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)