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Dispatch ha venduto oltre 3 milioni di copie, nonostante gli editori abbiano scontato i giochi narrativi per un solo giocatore

Uno screengrab promozionale di Dispatch
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Uno screengrab promozionale di Dispatch
Dispatch di AdHoc Studio, un gioco narrativo per giocatore singolo guidato dalle scelte, realizzato da ex veterani di Telltale, ha superato lo scetticismo degli editori e un contratto di pubblicazione perso per essere lanciato tramite il supporto di Critical Role per l'autopubblicazione, arrivando a vendere ben 3 milioni di copie.

I giochi incentrati sulla storia per giocatore singolo sono diventati pochi e lontani nell'attuale industria dei videogiochi dominata dai servizi dal vivo, ma alcuni esempi brillanti riescono ad elevarsi al di sopra del rumore e a dimostrare che ci sono ancora molte avventure guidate dalla narrazione che aspettano di essere sviluppate, scoperte e giocate, e Dispatch di AdHoc Studio ne è la prova.

Per capire il contesto, gli sviluppatori di AdHoc Studio hanno dovuto combattere un'ardua battaglia per portare ai giocatori un gioco incentrato sulla narrazione e sulle scelte. Il team è stato fondato da quattro veterani di Telltale Games con l'obiettivo di continuare a creare le storie basate sulle scelte che i fan adoravano. Sfortunatamente, Telltale Games ha chiuso i battenti verso la fine del 2018, lasciando dietro di sé solo un equipaggio scheletrico.

Con la dichiarazione di fallimento di Telltale Games, pochi studi volevano scommettere sul particolare stile di giochi di Telltale. Tuttavia, il team di AdHoc Studio ha deciso di sviluppare e auto-pubblicare Dispatch nel 2025.

In occasione della recente Game Developers Conference, il direttore co-creativo Dennis Lenart si è seduto con Gamesradar+ per spiegare le difficoltà che AdHoc Studio ha affrontato per far uscire Dispatch dalla porta. Ha detto: "È stato un periodo difficile per uno studio fondato da due scrittori e due registi che volevano creare giochi narrativi per un solo giocatore"

Ha proseguito: "Quando andavamo a presentarci a potenziali investitori ed editori, questi indicavano i dati e dicevano che non c'erano abbastanza successi recenti per sentirsi sicuri nell'investire denaro. Il sentimento comune era che il genere di giochi che ci piace fare è di nicchia o, peggio, morto. Ma noi credevamo che si sbagliassero"

Anche il direttore creativo Nick Herman si è unito a noi, dicendo: "Era sicuramente un mix di arroganza e stupidità. Ma sapevamo di essere uno dei team con maggiore esperienza quando si trattava di creare questo tipo di giochi, quindi abbiamo pensato che se non potevamo opporci noi, chi lo avrebbe fatto?"

In precedenza, Dispatch ha avuto un editore per un breve periodo, che ha abbandonato a metà dello sviluppo. Lo studio si è quindi appoggiato al supporto di Critical Role per autopubblicare il gioco. Attraverso ogni ostacolo, AdHoc Studio si è concentrato su alcuni principi chiave.

Lenart ha detto: "Ci concentreremo sulle cose in cui siamo bravi. Solo perché possiamo fare un RPG d'azione a mondo aperto, non significa che dovremmo farlo. Qualsiasi cosa facciamo, vogliamo che sia grandiosa, e nell'intero progetto non volevamo fare tagli"

Ha poi aggiunto: "Non eravamo più dei semplici dipendenti. Non potevamo creare un grande gioco che nessuno comprava. Ora che gestiamo uno studio, abbiamo la responsabilità verso il nostro team di mantenere le luci accese. Quindi dobbiamo creare qualcosa che abbia una portata abbastanza ampia da avere successo, non solo dal punto di vista critico ma anche finanziario"

Alla fine, gli sforzi tumultuosi di AdHoc Studio sono stati ripagati, in quanto Dispatch è stato accolto dalla critica al momento del lancio ed è diventato rapidamente un successo, vendendo più di tre milioni di copie verso la fine del 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-14 (Update: 2026-03-14)