25° anniversario di Xbox: I giochi retro Xbox torneranno nel 2026 con "modalità di gioco completamente nuove"

Xbox sta festeggiando il suo 25° anniversario, annunciando che alcuni giochi iconici e senza tempo del suo catalogo storico torneranno in auge nel 2026, e tutto questo grazie al lavoro discreto di un team dedicato di sviluppatori il cui obiettivo principale è mantenere in vita i giochi retrò. Questa notizia è emersa proprio in concomitanza con i piani next-gen di Xbox con Project Helix.
Durante un'intervista alla Game Developers Conference, il vicepresidente di Xbox per la prossima generazione, Jason Ronald, ha condiviso alcuni sforzi dietro le quinte e ha spiegato il loro lavoro di conservazione dei giochi, affermando:
"Il team di conservazione dei giochi ha lavorato molto duramente in background per diversi anni. Nell'ambito del nostro 25° anniversario, alla fine di quest'anno, rilasceranno alcuni giochi iconici del passato che ora saranno giocabili in modi completamente nuovi. Questo dimostra il nostro impegno nella conservazione dei giochi e nel permettere a questi giochi di essere giocati dalla prossima generazione di giocatori in modi a loro molto familiari"
La parte spiacevole è che Ronald non ha approfondito la lista dei titoli Xbox retrò che saranno rieditati, né ha spiegato quali saranno i "modi completamente nuovi" di giocare a questi titoli.
Tuttavia, ha spiegato come Xbox affronta gli aggiornamenti dei titoli più vecchi per ottenere un'atmosfera moderna senza rinunciare alla loro identità principale. Come abbiamo visto con la retrocompatibilità di Xbox Series S|X, alcuni titoli hanno ricevuto miglioramenti automatici dell'HDR e del frame-rate. Si prevede che Xbox continuerà questa tradizione anche con la sua prossima lineup di titoli retrò. Ronald ha spiegato ulteriormente:
"Non solo vogliamo preservare questi giochi, ma vogliamo anche sfruttare la tecnologia più recente per consentire di giocare in modi completamente nuovi. Penso a funzioni come l'Auto HDR, per esempio: essere in grado di mettere l'HDR su un gioco che è stato creato prima che l'HDR esistesse. È una sensazione del tutto nuova. È una sensazione molto fresca.
Penso a funzioni come FPS Boost, in cui prendiamo giochi che erano stati originariamente progettati per funzionare a un certo frame rate e ora li facciamo funzionare a un frame rate significativamente più alto. Per molti giocatori si tratta anche di una rimasterizzazione"
Ronald ha concluso l'intervista, affermando: "Ho tante storie personali di giochi a cui forse ha giocato mio figlio, ed è come se il gioco fosse uscito prima che lui nascesse. Sì, potrebbe essere un gioco vecchio per me. Per lui è un gioco nuovissimo. Credo fondamentalmente che i grandi giochi siano senza tempo"
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