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L'FPS di John Romero, cancellato da 50 milioni di dollari da Microsoft, rinasce come audace sparatutto indie con innovazioni al livello di Elden Ring

Uno screengrab di John Romero (fonte immagine: Andrs De Pedro lvarez YT)
Uno screengrab di John Romero (fonte immagine: Andrs De Pedro lvarez YT)
John Romero ha rivelato che il suo FPS cancellato, a grande budget, sostenuto da Microsoft, è rinato come uno sparatutto indie di dimensioni più ridotte, che riutilizza circa 50 milioni di dollari di lavoro precedente in un progetto per giocatore singolo radicalmente riprogettato. Ora libero da vincoli AAA, Romero afferma che le meccaniche sperimentali del gioco mirano a offrire un'esperienza fresca che egli paragona, in termini di innovazione piuttosto che di genere, all'impatto trasformativo di Elden Ring.

All'inizio di quest'anno, Microsoft ha cancellato numerosi progetti di alto profilo e ha chiuso molti studi. Tra le vittime c'era Romero Games e il suo sparatutto in prima persona senza nome. Fortunatamente, il co-creatore di Doom e fondatore dello studio John Romero afferma che il suo progetto è stato trasformato in qualcosa di simile a Elden Ring.

Il progetto in prima persona di Romero Games, con l'avallo di Microsoft, era in fase di sviluppo da anni. Lo studio dispone di un team dedicato di 110 membri, che dedicano il loro tempo a quello che Romero ha definito un "gioco enorme", con circa 50 milioni di dollari investiti in attività. Tuttavia, all'inizio di quest'anno Microsoft ha accantonato il supporto a causa di piani di ristrutturazione.

Ma il progetto FPS di Romero è tutt'altro che morto. Romero ha parlato in occasione di un panel al Salon del Videojuego de Madrid all'inizio di questa settimana. Ha detto che lo studio è andato avanti, cercando nuovi finanziamenti tra le riduzioni della forza lavoro.

Romero ha dichiarato che il suo progetto FPS si è assicurato un percorso, anche se ha mantenuto il riserbo sui dettagli relativi al finanziatore o all'editore. Un rappresentante dello studio ha dichiarato agli organi di stampa: "Al momento non possiamo rivelare alcun dettaglio sul finanziamento o sulla pubblicazione"

Romero ha dichiarato che lo sparatutto originale è stato riprogettato come un progetto indie di dimensioni ridotte, abbandonando essenzialmente le sue ambizioni AAA per qualcosa di diverso e innovativo.

Romero ha spiegato al panel:

Siamo sopravvissuti alla cancellazione di un gioco enorme. Ci sono state davvero 110 persone che hanno lavorato al gioco ogni giorno per anni. Il gioco è stato completamente riprogettato. Il nuovo gioco non ha nulla a che fare con il gioco precedente, ma incorpora molti degli elementi che avevamo nel gioco precedente.

Quindi, siamo avanti. Non partiamo da zero. Abbiamo 50 milioni di dollari di un gioco da cui possiamo prendere dei pezzi e inserirli in un gioco indie nuovo di zecca.

Finora è stato confermato che il gioco è un FPS a giocatore singolo, senza co-op o multiplayer. Il vero punto focale sono le meccaniche nuove e rivoluzionarie che Romero ritiene saranno una boccata d'aria fresca.

Romero ha inoltre dichiarato: "Non ho mai giocato a un gioco simile prima d'ora, a parte il fatto che è uno sparatutto. Ma le cose che si fanno in esso saranno, direi, probabilmente nuove per le persone, così come l'esperienza di Elden Ring è stata davvero nuova"

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-12 (Update: 2025-12-12)