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Silent Hill f raggiunge i suoi '60 FPS stabili' su PS5 e PS5 Pro scendendo a risoluzioni interne abissalmente basse

Una schermata di Silent Hill f (fonte: Konami)
Una schermata di Silent Hill f (fonte: Konami)
Silent Hill f riesce a centrare una metrica chiave delle prestazioni, ma le costerà una quantità significativa di dettagli visivi grazie al calo a 360p in alcune situazioni.

Sembra che Silent Hill f di Neobards Entertainment non è al riparo dalle sfide tecniche poste dall'Unreal Engine 5, nemmeno su PlayStation 5, in quanto il gioco funziona con una bassa risoluzione interna sulla PS5 base, sia in modalità Performance che Quality, e sulla PS5 Pro.

Una recente immersione tecnica in da parte dello YouTuber ElAnalistaDeBits ha mostrato la fedeltà visiva del gioco in termini di texture, occlusione ambientale, risoluzione interna e risoluzione delle ombre. Silent Hill f, sulla PS5 base, gira a 60 FPS stabili in modalità Prestazioni, 30 FPS in modalità Qualità e 60 FPS sulla PS5 Pro. Tuttavia, lo fa sacrificando la risoluzione interna del gioco.

La modalità Performance della PS5 di base raggiunge 60 FPS scalando dinamicamente la risoluzione interna da 720p a 360p e aumentandola a 1800p. La modalità Qualità, invece, funziona ad un solido 30 FPS, scendendo a 27 FPS nelle scene tagliate, ed è renderizzata ad una risoluzione interna di 720p, upscalata a 2160p.

La PS5 Pro, invece, che presenta una sola impostazione, esegue l'upscaling a 2160p a 720p utilizzando il PSSR, sviluppato in collaborazione con AMD, e riesce a raggiungere 60 FPS stabili con una migliore fedeltà visiva e meno artefatti tremolanti o sfarfallanti come si vede durante l'upscaling dei giochi con metodi AI o software.

Tuttavia, si verificano occasionalmente disturbi nelle ombre, nell'occlusione ambientale e nel fogliame distante, come è accaduto con la PS5 su altri titoli Unreal Engine 5 come Silent Hill 2 Remake e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Per coloro che desiderano disattivare il PSSR su PS5 Pro, non è possibile farlo, quindi gli utenti di PS5 Pro dovranno attenersi a queste immagini fino a quando una potenziale patch non riuscirà a correggere o migliorare la risoluzione interna, cosa alquanto improbabile, vista l'assenza di patch per le prestazioni nei giochi Unreal Engine 5 recenti.

Finora, le prime impressioni pratiche della versione per PC di Silent Hill f sembrano essere promettenti, in quanto il gioco ha riscontrato alcuni lievi balbettii all'inizio e in alcune sequenze della fine del gioco, anche se i PC con hardware di vecchia generazione dovranno aspettare e vedere fino al lancio della Standard Edition del gioco il 25 settembre 2025, per PC.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-24 (Update: 2025-09-24)