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Project Helix potrebbe rendere le cose più facili per gli sviluppatori di giochi

Immagine generata dall'AI del sistema ibrido Project Helix di Microsoft.
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Immagine generata dall'AI del sistema ibrido Project Helix di Microsoft.
La prossima generazione di Xbox è in fase di sviluppo con una possibile data del 2027 e ci sono state parecchie fughe di notizie e indiscrezioni sulle capacità del sistema. L'ultima è che la GPU potrebbe non essere così personalizzata come nelle precedenti generazioni di console.

Microsoft ha confermato il mese scorso che la prossima generazione di Xbox è nome in codice Project Helix e che sarà un sistema ibrido che colmerà il divario tra PC e console. Da allora, ci sono state alcune fughe di notizie sull'hardware che accennavano ai livelli di prestazioni e ora, un noto leaker ha condiviso un'altra informazione che distinguerà questo sistema dai suoi predecessori.

Sebbene Microsoft non abbia dettagliato quale hardware sarà presente nel sistema Project Helix, ha confermato la collaborazione con AMD e che la prossima generazione porterà un aumento esponenziale delle prestazioni rispetto a quella attuale. Le ultime informazioni provengono dal leaker KeplerL2 sul forum NeoGaf e affermano che la GPU per Project Helix è priva di personalizzazione.

Come riferimento, le CPU e le GPU delle console sono personalizzate per adattarsi al loro particolare fattore di forma e caso d'uso. Se da un lato questo comporta ottimizzazioni per il gioco, dall'altro rende lo sviluppo del gioco più impegnativo con sistemi multipli - PC e console - per i quali codificare e su cui eseguire il porting dei giochi. Con Project Helix che non ha una GPU personalizzata, in teoria sarebbe più facile per gli sviluppatori eseguire il porting dei loro giochi sul sistema ibrido.

Questo significa che Project Helix sarà dotato di una GPU per desktop o laptop? Assolutamente no. Si dice che il sistema si dice che utilizzerà l'APU Magnus di AMD prodotta sul nodo TSMC N3C o N3P. Questo include un die SoC da 144 mm² per i core della CPU, la NPU e i principali componenti I/O, fabbricati sul processo N3P di TSMC. Poi c'è un die GPU da 264 mm² per la logica della GPU e un controller di memoria aggiuntivo - prodotto sul nodo N3C o N3P di TSMC. Si dice che la GPU includa 70 unità di calcolo RDNA 5, con 68 abilitate nella configurazione finale al dettaglio.

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Vineet Washington, 2026-04-21 (Update: 2026-04-21)