Il CSO di Xbox smentisce un'inversione di rotta sui giochi in esclusiva per console, nonostante i dubbi sui profitti

Microsoft ha sorpreso alcuni analisti confermando due giochi in esclusiva per Xbox in occasione della sua recente presentazione. Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution non saranno disponibili versioni per PS5. A causa dei profitti deludenti e delle scarse vendite delle console, la decisione non sembrava avere senso dal punto di vista finanziario. Ciò ha dato adito a una notizia secondo cui l’azienda avrebbe già riconsiderato la propria posizione, cosa che il CSO di Xbox, Matthew Ball, di https://x.com/ballmatthew/status/2066882462974673027 ha ora smentito.
L’incertezza sull’esclusività continua
Il 15 giugno, l’informatore SneakersSO ha affermato che l’annuncio fosse «di facciata» e volto a placare i fan. Molti utenti delle Series X e S avevano chiesto un allontanamento da una strategia multipiattaforma. Secondo SneakersSO, le console Xbox non vedranno un flusso costante di titoli esclusivi in futuro, poiché aveva lasciato intendere l’amministratore delegato Asha Sharma ha lasciato intendere.
Dopo che la voce ha preso piede, il CSO Matthew Ball è intervenuto sui social media per chiarire ogni dubbio. Il dirigente ha spiegato: «Non ci sono discussioni in corso né ce ne sono mai state per invertire la rotta». Ha ribadito che i giocatori possono «aspettarsi da noi titoli esclusivi di punta ogni anno».
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Nonostante il chiarimento, non tutti gli osservatori sono convinti che Microsoft non cambierà idea. I messaggi sono spesso cambiati di settimana in settimana, con grande frustrazione dei sostenitori. Un’altra serie di chiusure di studi e licenziamenti non infonde certo fiducia nel fatto che l’azienda rimanga fedele alla nuova linea di esclusività.
Giochi esclusivi per console Xbox e redditività
Ci sono state indicazioni secondo cui Sony avrebbe iniziato limitare un numero maggiore di giochi alla propria piattaforma. Tuttavia, alla ricerca di profitti, la tendenza del settore è stata quella di abbracciare la pubblicazione multipiattaforma. Microsoft deve inoltre affrontare l’ostacolo rappresentato dal numero inferiore di console Xbox in circolazione rispetto alle PS5. Sharma intende aumentare le vendite di hardware e ridurre i costi di produzione attraverso l’«innovazione», ma la carenza di memoria rimane un ostacolo.
L’azienda ha recentemente rivelato che la sua divisione dedicata ai videogiochi registra un margine di redditività deludente, pari al 3%. Come discusso su Pure Xbox, il CEO di Microsoft Satya Nadella ha avvertito che è necessario trasformarla in un «business sostenibile». È discutibile se i giochi in esclusiva per Xbox contribuiranno al raggiungimento di tale obiettivo.
Nel caso di Gears of War: E-Day, Tom Henderson di Insider Gaming ha rivelato che lo sparatutto ha un budget di sviluppo di oltre 400 milioni di dollari. I critici nutrono dubbi sul fatto che, in assenza di una versione per PS5, i ricavi possano eguagliare tale investimento.





















