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Il responsabile della strategia Xbox chiarisce le sue dichiarazioni sulla pubblicità nei videogiochi: «Interrompere l'esperienza di gioco sarebbe negativo»

Il nuovo logo Xbox raffigurato
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Matthew Ball, responsabile della strategia Xbox, ha chiarito che le sue recenti dichiarazioni sono state fraintese e non indicavano alcuna intenzione di introdurre pubblicità invadenti all'interno dei giochi, sottolineando che «interrompere l'esperienza di gioco sarebbe negativo».

L'idea che durante le sessioni di gioco compaiano annunci pubblicitari, come avviene nei giochi free-to-play di tipo " Android " o sui servizi di streaming, è stata fonte di crescente preoccupazione per i giocatori su console, soprattutto ora che Xbox e altre piattaforme stanno potenziando i propri servizi di cloud gaming e i modelli di abbonamento Xbox Game Pass. Anche se la situazione sembrava essersi stabilizzata, i recenti commenti da parte del Chief Strategy Officer di Xbox, Matthew Ball, hanno riacceso le stesse preoccupazioni relative alla pubblicità in-game.

Dopo una recente intervista in cui Matthew Ball ha discusso l'idea di inserzioni pubblicitarie nei giochi Xbox o nei livelli di abbonamento, la comunità dei giocatori ha espresso disappunto, poiché molti hanno percepito che Xbox si stesse orientando verso una profonda trasformazione, allontanandosi dalle sue radici nell'hardware per console e dai suoi forti titoli esclusivi.

Per chiarire la situazione, Matthew Ball ha dichiarato che l’intervista era stata fraintesa dalla stampa e pubblicata su X, affermando: «Questo non è corretto». Ha fornito ulteriori chiarimenti spiegando che i commenti in questione erano stati fatti prima di entrare a far parte di Xbox, sottolineando che era in carica da soli 10 giorni circa. Ha inoltre sottolineato che non stava facendo un annuncio solenne né "esprimendo i piani o le convinzioni dell'azienda".

La parte più importante della sua precisazione recita: «In nessun momento ho nemmeno menzionato la pubblicità all’interno dei giochi. (Personalmente ritengo che interrompere l’esperienza di gioco sarebbe negativo.)» Passando a ciò che ha effettivamente detto, ha spiegato che «la pubblicità dovrebbe essere utilizzata per offrire alternative più convenienti accanto alle attuali esperienze senza pubblicità, nella speranza che, di conseguenza, un numero maggiore di giocatori possa giocare, analogamente a come Netflix e Disney+ offrono piani supportati dalla pubblicità con gli stessi contenuti, ma a circa la metà del prezzo».

Per contestualizzare, l’indignazione iniziale è stata provocata online da un’intervista dell’8 giugno con The Game Business. In essa, ha discusso degli aspetti economici dell’aumento dei costi di sviluppo dei giochi, mentre i giocatori continuano a spingere per prezzi più bassi per l’hardware, i giochi e le microtransazioni in generale. Ha sostenuto che i servizi di streaming dimostrano come i livelli di abbonamento con supporto pubblicitario, come Xbox Game Pass, potrebbero consentire a un maggior numero di giocatori di unirsi al divertimento.

In definitiva, il suo obiettivo è che più persone possano giocare, non quello di riempire ogni cosa di pubblicità o trasformare ogni sessione di gioco in una pausa pubblicitaria, ma resta da vedere se questo sia un obiettivo condiviso dal management nel lungo periodo.

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Rahim Amir Noorali, 2026-06-16 (Update: 2026-06-16)