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L'amministratore delegato Asha Sharma accenna a titoli esclusivi per Xbox di terze parti, nonostante le vendite della console siano in calo

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I titoli esclusivi first-party potrebbero non essere l'unico vantaggio derivante dal possesso di una console Xbox. L'amministratore delegato Asha Sharma ha suggerito che un numero maggiore di giochi di terze parti potrebbe essere lanciato esclusivamente nell'ecosistema Microsoft. Ciononostante, data la base installata più ridotta, gli editori preferiscono le uscite multipiattaforma su PS5 e Switch 2.

Microsoft ha esaudito i desideri di alcuni fan reintroducendo giochi in esclusiva per Xbox come Gears of War: E-Day. Sebbene lo sparatutto sia un progetto first-party, l'amministratore delegato Asha Sharma ha anche accennato a una maggiore esclusività di terze parti. Tuttavia, ciò potrebbe risultare irrealistico se si considera la carenza di componenti e il calo delle vendite delle console.

Mentre si diffondono notizie di imminenti licenziamenti , Sharma e il direttore dei contenuti Matt Booty hanno fatto un sorprendente riferimento in una nota ai dipendenti. La dirigente ha riconosciuto che l’azienda non aveva investito abbastanza nei propri preziosi franchise. Ha inoltre affermato che «un flusso affidabile di titoli esclusivi propri e

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terze parti, nonché di nuove proprietà intellettuali, è fondamentale per il nostro successo».

Titoli esclusivi di terze parti allo Showcase?

L’amministratore delegato ha menzionato che alcune terze parti erano già apparse all’ Xbox Games Showcase. Non è chiaro quali candidati soddisfino i criteri, dato che Microsoft possiede gli studi che stanno sviluppando Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution. Tuttavia, i commenti hanno ricordato ad alcuni fan l’ era Xbox 360.

Memo Xbox sui prossimi 100 giorni in cui si fa riferimento a titoli esclusivi di terze parti
ⓘ screenshot, Xbox Wire
Memo Xbox sui prossimi 100 giorni in cui si fa riferimento a titoli esclusivi di terze parti

Microsoft ha offerto regolarmente titoli esclusivi per Xbox sviluppati da terze parti sulle sue prime tre console. La console originale vantava il popolare Star Wars: Knights of the Old Republic, sviluppato da BioWare e pubblicato da LucasArts. La tendenza è proseguita con titoli quali Mass Effect e Dead Rising su Xbox 360.

Durante la ciclo di vita , quel successo ha cominciato a scemare. Rise of the Tomb Raider è stato lanciato come esclusiva a tempo, ma non ha ottenuto gli stessi risultati del precedente multipiattaforma. Il numero di uscite è poi diminuito nella generazione di Series X e Series S. Detto questo, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ha riscosso grande successo prima ancora di arrivare su PS5 un anno dopo.

La realtà delle console Xbox

Il problema per Microsoft è che la base installata delle console Xbox è di gran lunga inferiore a quella del suo rivalità con PlayStation. Sempre più spesso, giochi come Phantom Blade Zero , almeno inizialmente, salteranno le loro piattaforme. Anche gli editori ora si rendono conto del potenziale di profitti multipiattaforma. Persino Sony ha perso le ex esclusive di terze parti della serie Final Fantasy.

Un altro problema evidenziato da Sharma nella nota è che il produttore sta faticando a produrre hardware sufficiente a soddisfare la domanda. La carenza di memoria e memoria ha colpito Microsoft in modo particolarmente duro. È discutibile se la domanda sia elevata, sebbene vi siano stati segnali di una ripresa delle vendite di console.

Considerando queste sfide, è difficile immaginare che qualche partner sia disposto a rinunciare alla PS5 o alla Switch 2.

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Adam Corsetti, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)