Lo studio High on Life 2 afferma che PS5 è sempre stata "la piattaforma principale", dopo aver abbandonato l'esclusività di Xbox

I giochi di terze parti esclusivi per Xbox stanno diventando una rarità. A differenza del suo predecessore, l'eccentrico sparatutto High on Life 2 sarà lanciato anche su PS5 e PC il 15 febbraio. In un'intervista a TechRadarl'amministratore delegato di Squanch Games, Mike Fridley, ha offerto un'opinione schietta sul motivo per cui lo studio dà priorità alla PlayStation.
Game Pass potrebbe aiutare le vendite di PS5
Il originale High on Life è apparso sulle console Xbox e sul PC alla fine del 2022, con Game Pass che includeva anche il titolo. Alla fine è arrivato su PS4 e PS5 nel giugno 2023, dopo la fine del suo periodo di esclusività. In ogni caso, Fridley rivela che il gioco ha venduto il maggior numero di copie sui sistemi di Sony, con Steam al secondo posto. Questo ha portato il dirigente a definire PlayStation come la "piattaforma principale" dell'azienda.
Oltre a soddisfare una base di giocatori più ampia, il lancio multipiattaforma è stata una misura di risparmio dei costi da parte di Squanch Games. Evita la necessità di eseguire campagne di marketing separate e costose.
Alla data di uscita di High on Life 2, il titolo sarà ancora una volta un gioco Gioco Xbox Game Pass. Fridley vede dei vantaggi nel servizio di abbonamento, in quanto introduce il titolo a un pubblico più ampio. Allo stesso tempo, afferma che "la cannibalizzazione delle vendite" è un fattore che gli editori devono considerare.
Il CEO implica anche che il servizio più costoso è diventato meno desiderabile. Ha spiegato: "Con il recente aumento degli abbonamenti su Game Pass, sono sicuro che hanno visto i numeri degli abbonati diminuire un po'" I giocatori che hanno cancellato il loro abbonamento sono più propensi ad acquistare il gioco su PS5 o PC.
Il declino delle console Xbox
Con il rilascio da parte di Microsoft di molti giochi ex esclusivi Xbox come Fable su altre piattaforme, le vendite di console sono in calo. Un recente Sondaggio della Game Developers Conference ha illustrato come stanno reagendo gli altri studios. Solo il 20 percento degli sviluppatori si dichiara interessato a supportare le console Xbox, molto indietro rispetto a PC, PS5 e Switch 2.
Tra le altre modifiche, High on Life 2 promette combattimenti dal ritmo più veloce e la possibilità di conversare con armi parlanti. I giocatori Nintendo dovranno aspettare fino al 20 aprile per sperimentare gli aggiornamenti.
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