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No Rest for the Wicked ha rifiutato l'esclusività Xbox dopo aver rifiutato di perdere le vendite di PS5 e Switch

Viene mostrato lo striscione No Rest for the Wicked (Fonte: Sony PlayStation YouTube con modifiche)
Viene mostrato lo striscione No Rest for the Wicked (Fonte: Sony PlayStation YouTube con modifiche)
Gli studios sono sempre più esitanti ad abbracciare le esclusive di piattaforma. Il regista di No Rest for the Wicked ha evitato l'esclusività Xbox anche prima che Microsoft cambiasse la sua filosofia. Le aziende stanno lottando contro i costi di sviluppo più elevati, rendendo PS5 e Switch troppo redditizi per essere ignorati.

In una recente intervista, Sarah Bond ha confermato che Microsoft non vede un futuro nell'esclusività della piattaforma. Il Presidente di Xbox ha abbracciato una tendenza che prevede l'arrivo di giochi first-party per PS5 su altri sistemi. Tuttavia, alcuni studi hanno anticipato questi sviluppi anni fa. L'RPG d'azione No Rest for the Wicked avrebbe potuto essere un gioco Gioco esclusivo per Xboxma il suo direttore si è rifiutato di prendere una "stupida decisione commerciale"

Moon Studios ha prodotto titoli popolari come Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. I giochi di tipo metroidvania sono stati pubblicati da Microsoft e inizialmente erano riservati ai PC e alle console Xbox. Nell'accesso anticipato di Steam, il suo stesso studio pubblicherà il più recente No Rest for the Wicked, ma non per mancanza di tentativi da parte di Microsoft.

Il co-fondatore dello studio e direttore del gioco Thomas Mahler ha spiegato perché No Rest for the Wicked supporterà PS5 e Switch. Secondo Mahler, Microsoft ha fatto un'offerta per far sì che il suo ultimo progetto fosse ancora un gioco esclusivo per Xbox. A quel punto, l'azienda non aveva abbandonato i suoi piani per i titoli specifici per piattaforma. In ogni caso, Mahler non poteva giustificare il sacrificio delle vendite di PS5 e Vendite di Switch.

Sui social media, Mahler ha descritto le nuove sfide finanziarie che molti studios devono affrontare. I costi di sviluppo sono andati fuori controllo dopo l'era piena di esclusive per Xbox e PlayStation Esclusive PlayStation. Anche con i progressi della tecnologia, la creazione di modelli e animazioni rimane un compito minuzioso. Di conseguenza, le aziende non possono permettersi di rifiutare le uscite multipiattaforma più redditizie.

Perché la Switch 2 continuerà a fare affidamento sui giochi first-party

Con il calo dell'adozione delle console Xbox, il piano di Moon Studios sembra ora più saggio. Il direttore di No Rest for the Wicked prevede anche che PlayStation abbandonerà un maggior numero di esclusive. Tuttavia, Nintendo rimane impegnata a mantenere i suoi giochi di prima parte per Switch 2 sulla sua console portatile. Anticipando il confronto, il direttore di No Rest for the Wicked ha affrontato l'argomento.

Mahler sostiene che il "modello commerciale di Nintendo è completamente diverso". I giocatori associano le console Nintendo alle IP first-party in un modo mai sperimentato con le console PlayStation e Xbox.

Nonostante le indiscrezioni precedenti, No Rest for the Wicked dovrebbe arrivare sulla Serie X|S. Tuttavia, se la prossima console Xbox funzionerà su Windows, sarebbe un altro colpo mortale all'esclusività.

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Adam Corsetti, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)