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Il direttore della GDC critica Epic Games, Sony e Unity per aver saltato l'evento: "Gli sviluppatori sentono che non vi interessa"

Un'immagine di una precedente iterazione della Game Developer Conference (fonte immagine: GDC)
Un'immagine di una precedente iterazione della Game Developer Conference (fonte immagine: GDC)
Il direttore esecutivo della GDC per l'innovazione e la crescita, Mark DeLoura, ha criticato pubblicamente Epic Games, Sony e Unity per aver ridotto o saltato del tutto la GDC 2025, affermando che la loro assenza invia un messaggio agli sviluppatori indipendenti che "non si preoccupano" di creare legami con la comunità e nuove connessioni.

La Game Developers Conference ha avvertito che i principali attori del settore che non partecipano all'evento stanno effettivamente segnalando agli sviluppatori che "non si preoccupano" di promuovere le relazioni all'interno della comunità, secondo il direttore esecutivo dell'innovazione e della crescita dell'evento, Mark DeLoura.

In un'intervista a The Game BusinessdeLoura ha menzionato le assenze evidenti alla GDC 2025, tenutasi dal 17 al 21 marzo al Moscone Center di San Francisco, dove i giganti dei motori Unity ed Epic Games hanno ridotto la loro presenza e Sony Interactive Entertainment ha saltato completamente l'esposizione.

DeLoura, che in precedenza ha lavorato per Sony e ha avviato il loro primo stand GDC 25 anni fa, nel 2001, ha mostrato delusione e ha dichiarato:

In qualità di partecipante, sono rimasto deluso di non vedere Unity e Unreal in fiera. Ho lavorato con Sony e ho avviato lo stand di Sony 25 anni fa... non vedere Sony in fiera è semplicemente deludente. Mi sembra davvero che ci siano così tanti sviluppatori, che bisogna avere una porta d'ingresso".

Ha inoltre ricordato che mentre aziende come queste ospitano i propri eventi, come l'Unrea Fest di Epic o le conferenze Unite di Unity, per discutere di argomenti protetti da NDA, saltando la GDC si rischia di perdere il contatto con gli sviluppatori indipendenti che non hanno accesso agli insider.

DeLoura ha aggiunto:

Naturalmente, queste aziende avranno i loro eventi, hanno le loro comunità da promuovere e possono parlare di cose che sono più protette dall'NDA nei loro eventi e che forse non vogliono fare in una fiera pubblica. Ma non troverà uno sviluppatore indipendente che non conosca già qualcuno nel suo negozio, a meno che non sia presente con la porta aperta.

Mettendo in dubbio la logica che sta alla base di questo, ha dichiarato:

Non è questo lo scopo delle conferenze? Conoscere nuove persone. Lei ha deciso di non voler conoscere nuove persone, credo. Non riesco a capirlo. C'è dell'altro, ovviamente. Ci sono i costi, eccetera. Ma gli sviluppatori percepiscono l'atmosfera. Se lei non c'è, o sembra non esserci, sono sicuri che lei si preoccupi per loro? È questo che non capisco

In mezzo a queste preoccupazioni, la GDC si sta preparando per una revisione significativa nel 2026, ribattezzandosi come "GDC Festival of Gaming" per unire meglio il settore.

In programma dal 9 al 13 marzo 2026, l'evento, che ha 37 anni, introdurrà tipi di pass semplificati e prezzi dei biglietti più bassi, a partire da 199 dollari per il nuovo "Festival Pass"

DeLoura ha dichiarato in un comunicato stampa del 23 ottobre: "In un periodo di grandi cambiamenti, possiamo costruire muri o ponti - e il GDC Festival of Gaming è tutto incentrato sulla costruzione di ponti"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-26 (Update: 2025-10-26)