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L'anteprima delle prestazioni di "Halo: Campaign Evolved" dimostra che Xbox è superiore ai PC di fascia media

Il Warthog nella versione Xbox di Halo: Campaign Evolved
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Il Warthog nella versione Xbox di Halo: Campaign Evolved
La Xbox Series X potrebbe rappresentare una soluzione economicamente vantaggiosa per godersi il remake di Combat Evolved di Microsoft. Un'anteprima delle prestazioni di Halo: Campaign Evolved mostra che la console mantiene i 60 fps con il ray tracing. Nel frattempo, solo un PC di fascia alta è riuscito a evitare cali di frame rate e limitazioni della CPU.

L' Xbox Games Showcase ha confermato un Halo: Campaign Evolved il 28 luglio. I fan stanno ora assistendo alle prime impressioni sulle prestazioni dell'atteso remake di Combat Evolved . Nell' anteprima di Digital Foundry su https://www.youtube.com/watch?v=FvTrOI1krJI&t=1s, il sito ha sorprendentemente rivelato come la versione Xbox fosse in vantaggio rispetto a configurazioni PC modeste.

Una transizione per lo più riuscita a UE5

Su entrambe le piattaforme, Digital Foundry ha rilevato miglioramenti notevoli rispetto all’ Anniversary Edition del 2011. Unreal Engine 5 introduce effetti di illuminazione aggiornati, come l'illuminazione globale Lumen, che rendono gli ambienti esterni più naturali. Anche i riflessi sono convincenti, come Master Chief attraversa una costa inondata dal sole.

L'anteprima di Halo: Campaign Evolved include due missioni, The Silent Cartographer e Assault on the Control Room. I giocatori di Xbox Series X possono aspettarsi una modalità prestazioni a 60 fps, che era l'unica opzione disponibile nella demo. La versione finale dovrebbe offrire un'impostazione predefinita a 30 fps con una qualità dell'immagine migliorata.

Digital Foundry ha elogiato le prestazioni dello sparatutto sulla console Series X. Il Dynamic Resolution Scaling (DRS) si attesta intorno ai 1080p, ma le funzionalità avanzate di Unreal Engine 5, come il ray tracing, rimangono attive. Soprattutto, la frequenza dei fotogrammi ha raggiunto l'obiettivo dei 60 fps con interruzioni minime o nulle.

La demo di Halo: Campaign Evolved attualmente non è ottimizzata per la Series S, quindi il sito ha rivolto la propria attenzione alla versione per PC. A 4K e con le impostazioni al massimo, una RTX 5090 ha mantenuto l'utilizzo della GPU vicino al 50%. I frame rate si sono mantenuti facilmente a 60 fps con un limite applicato.

Una vittoria per i fan delle console?

Purtroppo, i sistemi di gioco di fascia media e bassa potrebbero incontrare alcune limitazioni. Un computer con un AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB di RAM DDR4 e una RTX 4060 ha prodotto risultati contrastanti a 1440p. La in modalità bilanciata non è stata sufficiente a mantenere il contatore di fps costantemente a 60. Il throttling della CPU è il probabile responsabile, in particolare quando sullo schermo sono presenti molti nemici.

Un hardware meno potente potrebbe sollevare ulteriori preoccupazioni. Il console portatile da gioco ROG Xbox Ally X ha faticato a mantenersi a 30 fps utilizzando l'upscaling TSR. Digital Foundry sospetta che il remake di Combat Evolved avrà prestazioni ancora peggiori sullo Steam Deck.

L'anteprima delle prestazioni di Halo: Campaign Evolved ha inoltre messo in luce alcuni difetti comuni dell'Unreal Engine 5. Il rumore temporale può manifestarsi sotto forma di sfarfallio, compromettendo la qualità complessiva dell'immagine.

Nonostante alcune carenze, i tester sono rimasti ampiamente impressionati dallo sparatutto. Tuttavia, in vista della sua data di uscita, la console Xbox Series X produce immagini più fluide rispetto a tutti i PC, ad eccezione di quelli più potenti.

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Adam Corsetti, 2026-06-12 (Update: 2026-06-12)