"È troppo presto": Digital Foundry critica il ritorno delle esclusive per Xbox e teme che gli studi ne paghino le conseguenze

Xbox ha abbandonato l'esclusività su console per i propri giochi durante la seconda metà del mandato dell'ex amministratore delegato Phil Spencer. Questa mossa è stata interpretata da molti come il passaggio di Xbox dal ruolo di console e piattaforma a quello di editore di videogiochi. Ciò aveva senso, dato che Xbox è attualmente uno dei più grandi editori di videogiochi, proprietario di colossi come Bethesda e Activision/Blizzard. Pertanto, quando la nuova CEO, Asha Sharma, ha annunciato all'Xbox Games Showcase 2026 che Gears of War: E Day e Clockwork Revolution sarebbero stati titoli in esclusiva per le console Xbox, si è scatenato un dibattito online.
Mentre la base di fan più accaniti di Xbox ha celebrato la mossa come un ritorno di Xbox e un modo per soddisfare il proprio pubblico principale, la reazione dei media è stata contrastante. Digital Foundry rientra in quest'ultima categoria, poiché il sito ha discusso di come l'improvviso ritorno di Xbox all'esclusività per console per alcuni dei suoi titoli appaia confuso.
Oliver Mackenzi di DF ritiene che l'ultimo esperimento di Xbox con l'esclusività per console avrà vita breve. Secondo Oliver, per un gioco come Gears of War: E-Day , con un budget enorme, l'esclusiva per console Xbox potrebbe non essere finanziariamente sostenibile, poiché Xbox ha una base installata ridotta rispetto alla PS5 di Sony e al Nintendo Switch 2. Inoltre, dato che molti giocatori Xbox giocheranno a Gears of War: E-Day su Game Pass, ciò aggrava ulteriormente il danno finanziario che The Coalition, lo studio dietro Gears, potrebbe subire.
John Linneman sembra condividere questa preoccupazione, poiché spiega di essere preoccupato per gli studi che subiranno le conseguenze di questa decisione. Il CEO di Xbox, Asha Sharma, ha recentemente condiviso con i dipendenti Xbox una nota interna di https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/, in cui si descriveva in dettaglio la precaria situazione finanziaria in cui si trova Xbox.
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Pertanto, se Gears of War: E-Day non dovesse riscuotere il successo che avrebbe potuto avere se fosse stato pubblicato anche su PS5, la situazione potrebbe mettersi male per chi lavora presso Xbox Games Studios. Abbiamo già visto Microsoft chiudere studi e licenziare migliaia di persone. Pertanto, la minaccia di ulteriori licenziamenti di massa è qui molto concreta.
È interessante notare che John Linneman ritiene che Xbox avrebbe dovuto riservare questo ritorno all'esclusività per console alla Xbox Helix di nuova generazione. Egli suggerisce che, dato che i fan di Xbox non avrebbero comunque mai abbandonato la piattaforma, il ripristino dell’esclusività per console non “farà la differenza”. In altre parole, John ritiene improbabile che Xbox riesca a convincere o ad attirare più persone sulla piattaforma con una console di sei anni fa che ora costa molto di più rispetto al momento del lancio.
Da un lato, la preoccupazione di DF riguardo all’esclusività per console ha senso. Xbox ha un numero relativamente esiguo di giocatori e molti di questi, se non la maggioranza, dispongono di Game Pass. Pertanto, i giochi AAA in esclusiva per Xbox hanno una portata finanziaria limitata. Ciò mette a dura prova gli studi, che alla fine dovranno sacrificare la qualità per ridurre i costi o ridimensionarsi per abbassare i costi di gestione.
Detto questo, non si può negare che le persone acquistino le console proprio per giocare ai titoli che desiderano. C'è un motivo per cui quasi ogni nuova generazione di console viene lanciata insieme a giochi esclusivi pensati per attirare l'attenzione del pubblico verso la console. Sebbene la motivazione principale di Microsoft per il ritorno all'esclusività delle console possa essere quella di rafforzare l'identità del marchio Xbox, non possiamo ignorare il potere di attrazione di un grande gioco.
Ad esempio, Halo Campaign Evolved uscirà il 28 luglio sulle console Xbox Series, sulla PS5 di Sony e su PC. Ciò consentirà a milioni di giocatori PlayStation che non hanno mai giocato a Halo prima d’ora, poiché era un’esclusiva Xbox, di scoprire uno dei giochi più rappresentativi di Xbox. Ciò potrebbe portare molti giocatori a interessarsi al franchise e ad acquistare una Xbox per giocare ad altri titoli di Halo.
Alla fine, solo il tempo dirà quanto avrà successo l’ultima svolta di Xbox. Il nuovo CEO di Xbox sembra prendere sul serio il proprio incarico e all’orizzonte sembrano profilarsi molti nuovi sviluppi riguardanti Xbox.
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